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Psychological Horror Game

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플레이 No, I'm not a Human: 새로운 모험이 기다립니다!

인류의 생존이 그들의 말로가 아닌, 미묘하고 불안한 결점으로 친구와 적을 식별하는 당신의 섬뜩한 능력에 달려 있다면 어떨까요? No, I'm not a Human에서 당신의 인식을 산산조각 내 보세요. 이 1인칭 생존 호러 포인트 앤 클릭 경험은 모든 것을 의심하게 만들 것입니다.

Trioskaz의 천재적인 두뇌에서 나온 No, I'm not a Human은 점점 뜨거워지는 태양이 절박한 영혼들을 피난처로 이끄는 디스토피아 미래로 플레이어를 빠뜨립니다. 하지만 문을 두드리는 모든 존재가 인간은 아닙니다. 깊은 곳에서 나타난 신비로운 "방문자"들이 그들의 의도를 사악한 모호함으로 감추고 있습니다. 안전한 피난처의 수호자로서, 당신의 무서운 임무는 진짜를 환영하고 가짜를 제거하는 것입니다. 그들이 상상할 수 없는 공포를 풀어놓기 전에요.

순간순간의 게임플레이는 심리적 긴장의 걸작입니다. 매일 새로운 손님과 새로운 단서가 옵니다. 잠재적 피난민들을 세심하게 검사하여 특징적인 징후를 찾아보세요: 완벽하게 하얀 치아, 더러운 손톱, 충혈된 눈, 또는 귀 안의 곤충까지. 제한된 에너지 바로 검사 횟수를 제한하므로, 모든 결정이 중요합니다. 실수하면 인간의 생명이 위태로워지고, 성공하면 불안한 휴식의 또 다른 밤을 얻습니다.

주요 기능

  • 강렬한 추리 호러: 미묘한 신체적 단서를 풀어 인간과 위협적인 방문자들을 구별하세요.
  • 중요한 선택: 당신의 결정이 손님들의 생존과 서사 경로에 직접 영향을 미칩니다.
  • 자원 관리: 에너지를 전략적으로 관리하여 조사 기회를 최대화하세요.
  • 분위기 있는 스토리텔링: 알려지지 않은 위협에 맞선 생존의 매혹적인 이야기를 후소비에트 풍경의 잊히지 않는 배경에서 몰입하세요.
  • 동적 위협 시스템: 방문자만이 당신의 걱정거리가 아닙니다; FEMA와 신비로운 침입자가 압박의 층을 더합니다.

관찰 기술을 시험하고, 도덕적 나침반을 테스트하며, 끊임없는 공포감을 전달하는 게임을 갈망한다면 No, I'm not a Human이 당신의 다음 집착 대상입니다. 모든 숨겨진 세부 사항이 생명과 잔인한 죽음의 차이를 의미하는 서사 중심 경험을 즐기는 이들을 위한 게임입니다.

오늘 No, I'm not a Human의 세계로 뛰어들어 당신의 전설을 새기세요!

플레이 No, I'm not a Human: 새로운 모험이 기다립...

니다!

인류의 생존이 그들의 말로가 아닌, 미묘하고 불안한 결점으로 친구와 적을 식별하는 당신의 섬뜩한 능력에 달려 있다면 어떨까요? No, I'm not a Human에서 당신의 인식을 산산조각 내 보세요. 이 1인칭 생존 호러 포인트 앤 클릭 경험은 모든 것을 의심하게 만들 것입니다.

Trioskaz의 천재적인 두뇌에서 나온 No, I'm not a Human은 점점 뜨거워지는 태양이 절박한 영혼들을 피난처로 이끄는 디스토피아 미래로 플레이어를 빠뜨립니다. 하지만 문을 두드리는 모든 존재가 인간은 아닙니다. 깊은 곳에서 나타난 신비로운 "방문자"들이 그들의 의도를 사악한 모호함으로 감추고 있습니다. 안전한 피난처의 수호자로서, 당신의 무서운 임무는 진짜를 환영하고 가짜를 제거하는 것입니다. 그들이 상상할 수 없는 공포를 풀어놓기 전에요.

순간순간의 게임플레이는 심리적 긴장의 걸작입니다. 매일 새로운 손님과 새로운 단서가 옵니다. 잠재적 피난민들을 세심하게 검사하여 특징적인 징후를 찾아보세요: 완벽하게 하얀 치아, 더러운 손톱, 충혈된 눈, 또는 귀 안의 곤충까지. 제한된 에너지 바로 검사 횟수를 제한하므로, 모든 결정이 중요합니다. 실수하면 인간의 생명이 위태로워지고, 성공하면 불안한 휴식의 또 다른 밤을 얻습니다.

주요 기능

  • 강렬한 추리 호러: 미묘한 신체적 단서를 풀어 인간과 위협적인 방문자들을 구별하세요.
  • 중요한 선택: 당신의 결정이 손님들의 생존과 서사 경로에 직접 영향을 미칩니다.
  • 자원 관리: 에너지를 전략적으로 관리하여 조사 기회를 최대화하세요.
  • 분위기 있는 스토리텔링: 알려지지 않은 위협에 맞선 생존의 매혹적인 이야기를 후소비에트 풍경의 잊히지 않는 배경에서 몰입하세요.
  • 동적 위협 시스템: 방문자만이 당신의 걱정거리가 아닙니다; FEMA와 신비로운 침입자가 압박의 층을 더합니다.

관찰 기술을 시험하고, 도덕적 나침반을 테스트하며, 끊임없는 공포감을 전달하는 게임을 갈망한다면 No, I'm not a Human이 당신의 다음 집착 대상입니다. 모든 숨겨진 세부 사항이 생명과 잔인한 죽음의 차이를 의미하는 서사 중심 경험을 즐기는 이들을 위한 게임입니다.

오늘 No, I'm not a Human의 세계로 뛰어들어 당신의 전설을 새기세요!

No, I'm not a Human 플레이 방법: 초보자를 위한 완전 가이드

환영합니다, 새로운 플레이어! "No, I'm not a Human"의 스릴 넘치는 세계로 뛰어들 준비를 하세요. 이 가이드는 미션을 이해하는 것부터 컨트롤과 핵심 메커니즘을 마스터하는 것까지, 시작에 필요한 모든 것을 안내해 드릴 것입니다. 곧 숙련된 프로처럼 인간과 방문자를 구분할 수 있을 거예요!

1. 당신의 미션: 목표

주요 목표는 인간인 척하는 방문자들을 식별하고 제거하여 인간 손님들을 보호하는 것입니다. 진짜 사람들에게 피난처를 제공하고 방문자들이 그들을 해치지 않도록 하세요.

2. 지휘하기: 컨트롤

면책 조항: 이것은 PC 브라우저에서 키보드/마우스를 사용하는 이 유형의 게임에 대한 표준 컨트롤입니다. 실제 컨트롤은 약간 다를 수 있습니다.

행동 / 목적키(들) / 제스처
상호작용 / 선택왼쪽 마우스 클릭
창 확인오른쪽 마우스 클릭
손님 표지 검사왼쪽 마우스 클릭 (강조된 표지 위)
메뉴 탐색W, A, S, D 또는 화살표 키

3. 전장을 읽기: 화면 (HUD)

  • 에너지 바: 화면에 위치하며, 하루에 검사할 수 있는 표지의 수를 추적합니다. 중요한 결정을 내리기 위해 에너지를 현명하게 관리하세요!
  • 손님 상태: 인간 손님들의 상태를 관찰하세요. 방문자들이 제거되지 않으면 그들은 인간 손님들을 죽여 게임 오버로 이어집니다.
  • 일 카운터: 현재 날짜를 추적하세요. FEMA가 며칠에 한 번 손님들을 데려가고, 방문자를 식별하기 위한 새로운 표지들이 매일 공개되기 때문에 중요합니다.

4. 세계의 규칙: 핵심 메커니즘

  • 방문자 식별: 매일 인간과 방문자를 구분하는 데 도움이 되는 새로운 표지들이 주어집니다 (예: 완벽하게 하얀 치아, 오라 사진의 검은 반점). 낮 시간 대화 동안 이러한 단서에 주의 깊게 주의하세요.
  • 검사 및 제거: 상관관계가 있는 표지를 감지하면 게임이 자동으로 용의자에게 총을 겨누게 됩니다. 그 후 제거할지 피난처를 제공할지 선택하세요. 잘못된 선택에는 결과가 따릅니다!
  • 에너지 관리: 검사를 위한 제한된 에너지 바가 있습니다. 더 많은 검사를 위해 에너지를 회복시키거나 하루를 일찍 끝내고 잠자리에 들기 위해 식용 아이템을 사용하세요. 적시 결정이 생존에 중요합니다.

No, I'm not a Human 플레이 방법: 초보자를 위한 ...

완전 가이드

환영합니다, 새로운 플레이어! "No, I'm not a Human"의 스릴 넘치는 세계로 뛰어들 준비를 하세요. 이 가이드는 미션을 이해하는 것부터 컨트롤과 핵심 메커니즘을 마스터하는 것까지, 시작에 필요한 모든 것을 안내해 드릴 것입니다. 곧 숙련된 프로처럼 인간과 방문자를 구분할 수 있을 거예요!

1. 당신의 미션: 목표

주요 목표는 인간인 척하는 방문자들을 식별하고 제거하여 인간 손님들을 보호하는 것입니다. 진짜 사람들에게 피난처를 제공하고 방문자들이 그들을 해치지 않도록 하세요.

2. 지휘하기: 컨트롤

면책 조항: 이것은 PC 브라우저에서 키보드/마우스를 사용하는 이 유형의 게임에 대한 표준 컨트롤입니다. 실제 컨트롤은 약간 다를 수 있습니다.

행동 / 목적키(들) / 제스처
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손님 표지 검사왼쪽 마우스 클릭 (강조된 표지 위)
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3. 전장을 읽기: 화면 (HUD)

  • 에너지 바: 화면에 위치하며, 하루에 검사할 수 있는 표지의 수를 추적합니다. 중요한 결정을 내리기 위해 에너지를 현명하게 관리하세요!
  • 손님 상태: 인간 손님들의 상태를 관찰하세요. 방문자들이 제거되지 않으면 그들은 인간 손님들을 죽여 게임 오버로 이어집니다.
  • 일 카운터: 현재 날짜를 추적하세요. FEMA가 며칠에 한 번 손님들을 데려가고, 방문자를 식별하기 위한 새로운 표지들이 매일 공개되기 때문에 중요합니다.

4. 세계의 규칙: 핵심 메커니즘

  • 방문자 식별: 매일 인간과 방문자를 구분하는 데 도움이 되는 새로운 표지들이 주어집니다 (예: 완벽하게 하얀 치아, 오라 사진의 검은 반점). 낮 시간 대화 동안 이러한 단서에 주의 깊게 주의하세요.
  • 검사 및 제거: 상관관계가 있는 표지를 감지하면 게임이 자동으로 용의자에게 총을 겨누게 됩니다. 그 후 제거할지 피난처를 제공할지 선택하세요. 잘못된 선택에는 결과가 따릅니다!
  • 에너지 관리: 검사를 위한 제한된 에너지 바가 있습니다. 더 많은 검사를 위해 에너지를 회복시키거나 하루를 일찍 끝내고 잠자리에 들기 위해 식용 아이템을 사용하세요. 적시 결정이 생존에 중요합니다.

No, I'm not a Human 마스터하기: 고급 전략 가이드

열망하는 전략가 여러분, "No, I'm not a Human"을 지배하는 데 결정적인 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이는 마음이 약한 사람이나 캐주얼 플레이어를 위한 것이 아닙니다. 이는 마스터리를 갈망하고, 게임의 본질을 해부하며, 스코어를 프로 플레이 수준으로 끌어올릴 준비가 된 사람들을 위한 것입니다. 당신이 아는 것을 잊으세요; 우리는 생존과 식별에 대한 당신의 접근 방식을 재설계할 것입니다.

1. 기초: 세 가지 황금 습관

"No, I'm not a Human"의 고급 플레이는 운이 아니라 위험을 최소화하고 효율성을 극대화하는 견고하고 반복 가능한 방법론을 확립하는 데 관한 것입니다. 이러한 습관은 필수적입니다.

  • 황금 습관 1: 매일 진단 심층 탐구 - "No, I'm not a Human"에서 안일함은 죽음입니다. 이 습관은 매일 아침 새로운 방문자 징후를 세심하게 검토하고, 이를 내재화하며, 이전 날의 징후와 교차 참조하는 것입니다. 왜냐하면 방문자들은 진화하기 때문에, 어제의 단서는 오늘의 미끼가 될 수 있습니다. 엘리트 플레이어들은 징후를 단순히 읽는 것이 아니라 방문자의 다음 변장을 예측합니다.
  • 황금 습관 2: 에너지 경제 마스터리 - 당신의 에너지 바는 가장 중요한 자원입니다. 이 습관은 각 검사에 드는 정확한 에너지 비용과 모든 식용 아이템의 투자 수익을 이해하는 것입니다. 엘리트 플레이어들은 단 한 포인트의 에너지도 낭비하지 않습니다. 그들은 위협 수준이 낮을 때 하루를 일찍 끝내기 위해 소모제를 전략적으로 사용하며, 고위험 날을 위해 귀중한 자원을 보존하고, 복잡한 식별이 필요할 때 검사를 연장합니다.
  • 황금 습관 3: 게스트 흐름 최적화 - 적절한 수의 게스트를 들이는 것은 섬세한 균형입니다. 이 습관은 침입자로 인한 게임 오버 시나리오를 피하기 위해 집 용량을 관리하면서, FEMA의 강제 제거를 피하기 위해 충분한 인간 게스트가 존재하도록 보장하는 것입니다. 엘리트 플레이어들은 집을 전략적 병목으로 보고, 잠재적 위협과 필수 자원의 흐름을 통제합니다.

2. 엘리트 전술: 스코어링 엔진 마스터하기

"No, I'm not a Human"의 핵심 "스코어링 엔진"은 정확한 식별 맥락에서 위험 관리와 자원 효율성입니다. 높은 스코어는 속도가 아니라 정밀성, 거짓 양성을 최소화하며, 안정적인 인간 인구를 유지하면서 방문자 제거를 최대화하는 데 관한 것입니다.

  • 고급 전술: "계산된 노출" 프로토콜
    • 원리: 이 전술은 알려진 방문자를 제한된 기간 동안 의도적으로 집에 남겨두는 것으로, 그들의 존재를 활용해 다른 잠재적 방문자의 식별을 간소화하거나 중간 게임 이벤트에서 결정적인 정보를 제공하는 특정 이벤트를 유발하는 것입니다.
    • 실행: 먼저, 적어도 두 가지 명확하고 모호하지 않은 징후를 가진 방문자를 식별합니다. 그런 다음, 즉시 제거하는 대신 내부적으로 표시하지만 행동하지 않습니다. 제거하지 않음으로써 절약된 에너지를 다른 게스트, 특히 모호한 징후를 가진 게스트에 대한 추가 검사에 사용합니다. 핵심은 제거를 위한 백업 계획을 가지고 있으며, "계산된 노출"을 단 한 밤 이상 연장하지 않는 것입니다. 왜냐하면 인간 사상자의 위험이 정보 이득을 능가하기 때문입니다.
  • 고급 전술: "패턴 인식 캐스케이드"
    • 원리: 이는 개별 방문자 징후를 식별하는 데 그치지 않고, 징후가 결합되는 방식에서 반복되는 "방문자 원형"이나 패턴을 인식하여, 철저한 검사 대신 통계적 확률에 기반한 신속하고 저비용 식별을 가능하게 하는 것입니다.
    • 실행: 날이 지나면서 방문자에 나타나는 징후가 함께 나타나는 것을 세심하게 추적합니다. 예를 들어, "완벽하게 하얀 치아"가 "오라 사진의 검은 반점"과 자주 동반된다면, 하나를 보면 다른 하나를 우선 검사합니다. 이는 확률적 식별의 "캐스케이드"를 만들며, 방문자당 에너지 비용을 극적으로 줄이고, 더 어려운 사례나 에너지 예비 구축에 자원을 자유롭게 합니다.

3. 프로 비밀: 직관에 반하는 우위

대부분의 플레이어들은 잠재적 방문자의 모든 징후를 제거 전에 식별하는 것이 가장 안전하고 효율적인 전략이라고 생각합니다. 그들은 틀렸습니다. 높은 스코어 장벽을 깨는 진짜 비밀은 그 반대입니다: "최소 생존 식별" (MVI) 전략. 왜 이것이 효과적인지 설명하겠습니다: 게임의 에너지 바는 병목으로 설계되었습니다. 명확히 식별된 방문자의 모든 징후를 확인하기 위해 과도한 에너지를 소비하는 것은 낭비입니다. 엘리트 플레이어들은 가장 빠르고 모호하지 않은 식별을 최우선으로 하며, 가장 적은 에너지 포인트를 소비합니다. 게스트가 하나 또는 두 개의 부인할 수 없는 방문자 징후를 보이고, 거짓 양성의 위험이 미미하다면 (매일 진단 심층 탐구에 기반하여), 즉시 제거합니다. 이는 에너지를 보존하여 진정으로 모호한 게스트에 대한 추가 검사를 수행하거나, 미래의 더 도전적인 날을 위한 버퍼를 구축할 수 있게 합니다. 이는 패턴 인식을 신뢰하고 위험을 사전에 관리하는 것이지, 사후적으로 대응하는 것이 아닙니다.

이제 나아가 인간... 또는 인간이 아닌 것이 무엇을 의미하는지 재정의하세요.

No, I'm not a Human 마스터하기: 고급 전략 가이드...

열망하는 전략가 여러분, "No, I'm not a Human"을 지배하는 데 결정적인 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이는 마음이 약한 사람이나 캐주얼 플레이어를 위한 것이 아닙니다. 이는 마스터리를 갈망하고, 게임의 본질을 해부하며, 스코어를 프로 플레이 수준으로 끌어올릴 준비가 된 사람들을 위한 것입니다. 당신이 아는 것을 잊으세요; 우리는 생존과 식별에 대한 당신의 접근 방식을 재설계할 것입니다.

1. 기초: 세 가지 황금 습관

"No, I'm not a Human"의 고급 플레이는 운이 아니라 위험을 최소화하고 효율성을 극대화하는 견고하고 반복 가능한 방법론을 확립하는 데 관한 것입니다. 이러한 습관은 필수적입니다.

  • 황금 습관 1: 매일 진단 심층 탐구 - "No, I'm not a Human"에서 안일함은 죽음입니다. 이 습관은 매일 아침 새로운 방문자 징후를 세심하게 검토하고, 이를 내재화하며, 이전 날의 징후와 교차 참조하는 것입니다. 왜냐하면 방문자들은 진화하기 때문에, 어제의 단서는 오늘의 미끼가 될 수 있습니다. 엘리트 플레이어들은 징후를 단순히 읽는 것이 아니라 방문자의 다음 변장을 예측합니다.
  • 황금 습관 2: 에너지 경제 마스터리 - 당신의 에너지 바는 가장 중요한 자원입니다. 이 습관은 각 검사에 드는 정확한 에너지 비용과 모든 식용 아이템의 투자 수익을 이해하는 것입니다. 엘리트 플레이어들은 단 한 포인트의 에너지도 낭비하지 않습니다. 그들은 위협 수준이 낮을 때 하루를 일찍 끝내기 위해 소모제를 전략적으로 사용하며, 고위험 날을 위해 귀중한 자원을 보존하고, 복잡한 식별이 필요할 때 검사를 연장합니다.
  • 황금 습관 3: 게스트 흐름 최적화 - 적절한 수의 게스트를 들이는 것은 섬세한 균형입니다. 이 습관은 침입자로 인한 게임 오버 시나리오를 피하기 위해 집 용량을 관리하면서, FEMA의 강제 제거를 피하기 위해 충분한 인간 게스트가 존재하도록 보장하는 것입니다. 엘리트 플레이어들은 집을 전략적 병목으로 보고, 잠재적 위협과 필수 자원의 흐름을 통제합니다.

2. 엘리트 전술: 스코어링 엔진 마스터하기

"No, I'm not a Human"의 핵심 "스코어링 엔진"은 정확한 식별 맥락에서 위험 관리와 자원 효율성입니다. 높은 스코어는 속도가 아니라 정밀성, 거짓 양성을 최소화하며, 안정적인 인간 인구를 유지하면서 방문자 제거를 최대화하는 데 관한 것입니다.

  • 고급 전술: "계산된 노출" 프로토콜
    • 원리: 이 전술은 알려진 방문자를 제한된 기간 동안 의도적으로 집에 남겨두는 것으로, 그들의 존재를 활용해 다른 잠재적 방문자의 식별을 간소화하거나 중간 게임 이벤트에서 결정적인 정보를 제공하는 특정 이벤트를 유발하는 것입니다.
    • 실행: 먼저, 적어도 두 가지 명확하고 모호하지 않은 징후를 가진 방문자를 식별합니다. 그런 다음, 즉시 제거하는 대신 내부적으로 표시하지만 행동하지 않습니다. 제거하지 않음으로써 절약된 에너지를 다른 게스트, 특히 모호한 징후를 가진 게스트에 대한 추가 검사에 사용합니다. 핵심은 제거를 위한 백업 계획을 가지고 있으며, "계산된 노출"을 단 한 밤 이상 연장하지 않는 것입니다. 왜냐하면 인간 사상자의 위험이 정보 이득을 능가하기 때문입니다.
  • 고급 전술: "패턴 인식 캐스케이드"
    • 원리: 이는 개별 방문자 징후를 식별하는 데 그치지 않고, 징후가 결합되는 방식에서 반복되는 "방문자 원형"이나 패턴을 인식하여, 철저한 검사 대신 통계적 확률에 기반한 신속하고 저비용 식별을 가능하게 하는 것입니다.
    • 실행: 날이 지나면서 방문자에 나타나는 징후가 함께 나타나는 것을 세심하게 추적합니다. 예를 들어, "완벽하게 하얀 치아"가 "오라 사진의 검은 반점"과 자주 동반된다면, 하나를 보면 다른 하나를 우선 검사합니다. 이는 확률적 식별의 "캐스케이드"를 만들며, 방문자당 에너지 비용을 극적으로 줄이고, 더 어려운 사례나 에너지 예비 구축에 자원을 자유롭게 합니다.

3. 프로 비밀: 직관에 반하는 우위

대부분의 플레이어들은 잠재적 방문자의 모든 징후를 제거 전에 식별하는 것이 가장 안전하고 효율적인 전략이라고 생각합니다. 그들은 틀렸습니다. 높은 스코어 장벽을 깨는 진짜 비밀은 그 반대입니다: "최소 생존 식별" (MVI) 전략. 왜 이것이 효과적인지 설명하겠습니다: 게임의 에너지 바는 병목으로 설계되었습니다. 명확히 식별된 방문자의 모든 징후를 확인하기 위해 과도한 에너지를 소비하는 것은 낭비입니다. 엘리트 플레이어들은 가장 빠르고 모호하지 않은 식별을 최우선으로 하며, 가장 적은 에너지 포인트를 소비합니다. 게스트가 하나 또는 두 개의 부인할 수 없는 방문자 징후를 보이고, 거짓 양성의 위험이 미미하다면 (매일 진단 심층 탐구에 기반하여), 즉시 제거합니다. 이는 에너지를 보존하여 진정으로 모호한 게스트에 대한 추가 검사를 수행하거나, 미래의 더 도전적인 날을 위한 버퍼를 구축할 수 있게 합니다. 이는 패턴 인식을 신뢰하고 위험을 사전에 관리하는 것이지, 사후적으로 대응하는 것이 아닙니다.

이제 나아가 인간... 또는 인간이 아닌 것이 무엇을 의미하는지 재정의하세요.

결정판 'No, I'm not a Human' 경험: 왜 당신이 여기에 속하는가

우리의 핵심은 게임이 원활하고 즐거운 도피처여야 한다는 믿음입니다 – 개발자들이 설계한 도전만이 유일한 장애물인 세계, 플레이하는 플랫폼이 아닌. 우리는 모든 마찰 지점, 모든 지연, 모든 좌절을 제거하는 데 집착합니다. 그렇게 해서 당신의 소중한 여가 시간이 순수한 발견, 도전, 그리고 순수한 재미에만 쓰이도록요. 이것은 단순한 플랫폼이 아닙니다; 그것은 철학입니다. 그래서 No, I'm not a Human을 우리와 함께 플레이하는 것은 단순한 선택이 아닙니다—그것은 결정판 경험입니다.

1. 시간을 되찾으세요: 즉시 플레이의 기쁨

끊임없이 주의를 요구하는 세상에서, 당신의 여가 시간은 소중한 자산입니다. 우리는 매력적인 이야기나 복잡한 도전에 빠져들고 싶은 욕구가 지루한 다운로드, 끝없는 설치, 또는 시스템 호환성 악몽으로 방해받지 않아야 한다는 것을 이해합니다. 우리는 욕구에서 플레이로의 여정을 즉각적으로 만들어 당신의 시간을 존중합니다. 이것이 우리의 약속입니다: No, I'm not a Human을 플레이하고 싶을 때, 몇 초 만에 게임 안에 들어갑니다. 마찰 없이, 순수하고 즉각적인 재미만요.

2. 정직한 재미: 제로 압박 약속

진정한 즐거움은 신뢰와 투명성의 환경에서 피어납니다. 당신은 숨겨진 비용, 침입적인 광고, 또는 조작적인 페이-투-윈 전략에 대한 의심 없이 게임의 깊이를 탐험할 자격이 있습니다. 우리는 엔터테인먼트가 진정으로 무료인 안식처를 제공합니다. 이는 훌륭한 게임 경험이 타협이나 강요 없이 모든 사람에게 접근 가능해야 한다는 우리의 믿음의 증거입니다. No, I'm not a Human의 모든 레벨과 전략에 완전한 안심으로 깊이 빠져들어보세요. 우리의 플랫폼은 무료이며, 영원히 그럴 것입니다. 조건 없음, 놀라움 없음, 오직 정직한 엔터테인먼트만요.

3. 자신 있게 플레이하세요: 공정하고 안전한 환경에 대한 우리의 약속

어떤 성취도 공정하고 안전한 환경에서 얻어진 것이어야 진정으로 울림을 줍니다. 우리는 당신의 진척이 보호되고, 데이터가 사적이며, 경쟁의 스릴이 불공정한 이점으로 오염되지 않는 환경을 세심하게 만듭니다. 우리는 모든 플레이어가 의도된 대로 게임을 경험하도록 엄격한 기준을 유지하며, 기술과 헌신이 진정으로 보상받는 커뮤니티를 키웁니다. No, I'm not a Human 리더보드의 최상위 자리를 쫓아가세요. 그것이 진정한 기술의 시험이기 때문입니다. 우리는 안전하고 공정한 놀이터를 만듭니다. 그래서 당신은 유산을 쌓는 데 집중할 수 있어요.

4. 플레이어에 대한 존중: 큐레이션된, 품질 우선 세계

우리는 당신의 시간과 주의가 가치 있음을 인정하며, 당신은 우수함 이하를 받을 자격이 없다고 믿습니다. 우리의 플랫폼은 광활하고 혼란스러운 시장이 아닙니다; 가장 매력적이고 세심하게 제작된 게임들만이 자리를 차지하는 신중하게 큐레이션된 갤러리입니다. 우리는 양보다 질을 믿으며, 진정한 장인 정신을 높이 평가하는 사람들에게 맞춤형으로 느껴지는 경험을 제공합니다. 여기에는 수천 개의 복제 게임이 없습니다. 우리는 No, I'm not a Human을 선보이는 이유는 그것이 당신의 시간에 걸맞은 예외적인 게임이라고 믿기 때문입니다. 이것이 우리의 큐레이션 약속입니다: 소음 적게, 당신이 받을 자격이 있는 품질 더 많이.

결정판 'No, I'm not a Human' 경험: 왜 당신이 ...

여기에 속하는가

우리의 핵심은 게임이 원활하고 즐거운 도피처여야 한다는 믿음입니다 – 개발자들이 설계한 도전만이 유일한 장애물인 세계, 플레이하는 플랫폼이 아닌. 우리는 모든 마찰 지점, 모든 지연, 모든 좌절을 제거하는 데 집착합니다. 그렇게 해서 당신의 소중한 여가 시간이 순수한 발견, 도전, 그리고 순수한 재미에만 쓰이도록요. 이것은 단순한 플랫폼이 아닙니다; 그것은 철학입니다. 그래서 No, I'm not a Human을 우리와 함께 플레이하는 것은 단순한 선택이 아닙니다—그것은 결정판 경험입니다.

1. 시간을 되찾으세요: 즉시 플레이의 기쁨

끊임없이 주의를 요구하는 세상에서, 당신의 여가 시간은 소중한 자산입니다. 우리는 매력적인 이야기나 복잡한 도전에 빠져들고 싶은 욕구가 지루한 다운로드, 끝없는 설치, 또는 시스템 호환성 악몽으로 방해받지 않아야 한다는 것을 이해합니다. 우리는 욕구에서 플레이로의 여정을 즉각적으로 만들어 당신의 시간을 존중합니다. 이것이 우리의 약속입니다: No, I'm not a Human을 플레이하고 싶을 때, 몇 초 만에 게임 안에 들어갑니다. 마찰 없이, 순수하고 즉각적인 재미만요.

2. 정직한 재미: 제로 압박 약속

진정한 즐거움은 신뢰와 투명성의 환경에서 피어납니다. 당신은 숨겨진 비용, 침입적인 광고, 또는 조작적인 페이-투-윈 전략에 대한 의심 없이 게임의 깊이를 탐험할 자격이 있습니다. 우리는 엔터테인먼트가 진정으로 무료인 안식처를 제공합니다. 이는 훌륭한 게임 경험이 타협이나 강요 없이 모든 사람에게 접근 가능해야 한다는 우리의 믿음의 증거입니다. No, I'm not a Human의 모든 레벨과 전략에 완전한 안심으로 깊이 빠져들어보세요. 우리의 플랫폼은 무료이며, 영원히 그럴 것입니다. 조건 없음, 놀라움 없음, 오직 정직한 엔터테인먼트만요.

3. 자신 있게 플레이하세요: 공정하고 안전한 환경에 대한 우리의 약속

어떤 성취도 공정하고 안전한 환경에서 얻어진 것이어야 진정으로 울림을 줍니다. 우리는 당신의 진척이 보호되고, 데이터가 사적이며, 경쟁의 스릴이 불공정한 이점으로 오염되지 않는 환경을 세심하게 만듭니다. 우리는 모든 플레이어가 의도된 대로 게임을 경험하도록 엄격한 기준을 유지하며, 기술과 헌신이 진정으로 보상받는 커뮤니티를 키웁니다. No, I'm not a Human 리더보드의 최상위 자리를 쫓아가세요. 그것이 진정한 기술의 시험이기 때문입니다. 우리는 안전하고 공정한 놀이터를 만듭니다. 그래서 당신은 유산을 쌓는 데 집중할 수 있어요.

4. 플레이어에 대한 존중: 큐레이션된, 품질 우선 세계

우리는 당신의 시간과 주의가 가치 있음을 인정하며, 당신은 우수함 이하를 받을 자격이 없다고 믿습니다. 우리의 플랫폼은 광활하고 혼란스러운 시장이 아닙니다; 가장 매력적이고 세심하게 제작된 게임들만이 자리를 차지하는 신중하게 큐레이션된 갤러리입니다. 우리는 양보다 질을 믿으며, 진정한 장인 정신을 높이 평가하는 사람들에게 맞춤형으로 느껴지는 경험을 제공합니다. 여기에는 수천 개의 복제 게임이 없습니다. 우리는 No, I'm not a Human을 선보이는 이유는 그것이 당신의 시간에 걸맞은 예외적인 게임이라고 믿기 때문입니다. 이것이 우리의 큐레이션 약속입니다: 소음 적게, 당신이 받을 자격이 있는 품질 더 많이.

자주 묻는 질문

"No, I'm not a Human"이란 무엇인가요?

"No, I'm not a Human"은 Trioskaz에서 개발하고 Critical Reflex에서 퍼블리싱한 1인칭 생존 호러 포인트 앤 클릭 게임입니다. 태양의 기온이 상승하여 사람들이 피난처를 찾아야 하는 세계에서, 당신은 실제 인간과 인간인 척하는 신비로운 'Visitors'를 구분해야 합니다.

"No, I'm not a Human"은 Trioskaz에서 개발하고 Critical Reflex에서 퍼블리싱한 1인칭 생존 호러 포인트 앤 클릭 게임입니다. 태양의 기온이 상승하여 사람들이 피난처를 찾아야 하는 세계에서, 당신은 실제 인간과 인간인 척하는 신비로운 'Visitors'를 구분해야 합니다.

게임의 주요 목표는 무엇인가요?

주요 목표는 실제 인간 손님을 식별하여 피난처를 제공하고, 집에 잠입하려는 Visitors를 제거하는 것입니다. 매일 제공되는 단서를 사용하여 그들을 구분해야 합니다.

주요 목표는 실제 인간 손님을 식별하여 피난처를 제공하고, 집에 잠입하려는 Visitors를 제거하는 것입니다. 매일 제공되는 단서를 사용하여 그들을 구분해야 합니다.

"No, I'm not a Human"은 어떤 플랫폼에서 이용할 수 있나요?

게임은 Microsoft Windows, macOS, Linux에서 이용할 수 있습니다.

게임은 Microsoft Windows, macOS, Linux에서 이용할 수 있습니다.

"No, I'm not a Human"은 언제 출시되었나요?

"No, I'm not a Human"의 완전 버전은 2025년 9월 15일에 출시되었습니다. 데모는 이전에 2024년 8월 7일(Violent Horror Stories의 일부로) 출시되었고, 더 세련된 데모는 2025년 6월 8일에 출시되었습니다.

"No, I'm not a Human"의 완전 버전은 2025년 9월 15일에 출시되었습니다. 데모는 이전에 2024년 8월 7일(Violent Horror Stories의 일부로) 출시되었고, 더 세련된 데모는 2025년 6월 8일에 출시되었습니다.

게임에서 Visitors를 어떻게 식별하나요?

매일 새로운 징후들이 주어집니다. 이는 완벽하게 하얀 치아, 더러운 손톱, 충혈된 눈, 털이 없는 겨드랑이, 또는 오라 사진의 검은 반점 같은 신체적 특징을 포함할 수 있습니다. 대화 중에 손님들을 주의 깊게 관찰하여 이러한 징후를 발견해야 합니다.

매일 새로운 징후들이 주어집니다. 이는 완벽하게 하얀 치아, 더러운 손톱, 충혈된 눈, 털이 없는 겨드랑이, 또는 오라 사진의 검은 반점 같은 신체적 특징을 포함할 수 있습니다. 대화 중에 손님들을 주의 깊게 관찰하여 이러한 징후를 발견해야 합니다.

Visitors를 식별하지 못하면 어떻게 되나요?

Visitors가 제거되지 않으면, 그들은 집 안의 인간 손님을 해치거나 죽일 것입니다. 또한, 누구도 들이지 않으면 침입자의 방문 후 'Game Over' 시나리오로 이어질 수 있습니다.

Visitors가 제거되지 않으면, 그들은 집 안의 인간 손님을 해치거나 죽일 것입니다. 또한, 누구도 들이지 않으면 침입자의 방문 후 'Game Over' 시나리오로 이어질 수 있습니다.

'에너지 바'는 무엇이며 어떻게 작동하나요?

에너지 바는 매일 검사할 수 있는 징후의 수를 추적합니다. 징후를 검사하면 에너지가 소모됩니다. 다양한 아이템을 먹음으로써 에너지를 관리할 수 있습니다: 일부는 더 많은 검사를 위해 에너지를 회복하고, 다른 일부는 에너지를 소모하여 하루를 일찍 끝낼 수 있게 합니다.

에너지 바는 매일 검사할 수 있는 징후의 수를 추적합니다. 징후를 검사하면 에너지가 소모됩니다. 다양한 아이템을 먹음으로써 에너지를 관리할 수 있습니다: 일부는 더 많은 검사를 위해 에너지를 회복하고, 다른 일부는 에너지를 소모하여 하루를 일찍 끝낼 수 있게 합니다.

게임에서 Little Girl 캐릭터를 죽일 수 있나요?

데모와 현재 계획에서 개발자들은 그녀가 아이이기 때문에 플레이어가 Little Girl을 죽일 수 있는지 여부를 아직 결정 중입니다. 현재 그녀는 플레이어나 다른 손님이 죽일 수 없는 유일한 손님입니다.

데모와 현재 계획에서 개발자들은 그녀가 아이이기 때문에 플레이어가 Little Girl을 죽일 수 있는지 여부를 아직 결정 중입니다. 현재 그녀는 플레이어나 다른 손님이 죽일 수 없는 유일한 손님입니다.

게임에 다른 엔딩이 있나요?

네, "No, I'm not a Human"은 게임 전반의 선택과 성과에 따라 여러 엔딩을 제공합니다.

네, "No, I'm not a Human"은 게임 전반의 선택과 성과에 따라 여러 엔딩을 제공합니다.

게임의 로어와 메카닉에 대한 더 많은 정보를 어디에서 찾을 수 있나요?

업적, 캐릭터, 로어, 게임 메카닉에 대한 자세한 내용은 'No, I'm not a Human'의 전용 위키 페이지에서 찾을 수 있습니다. 게임의 공식 웹사이트나 Steam 페이지에서 접근할 수 있습니다.

업적, 캐릭터, 로어, 게임 메카닉에 대한 자세한 내용은 'No, I'm not a Human'의 전용 위키 페이지에서 찾을 수 있습니다. 게임의 공식 웹사이트나 Steam 페이지에서 접근할 수 있습니다.

댓글 (5)

내 평점:
5.0
P
PixelPusher_77

StarStarStarStarStar
4.8

Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.

Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.

H
High_Score_Hunter

StarStarStarStarStar
4.9

This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?

This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?

H
HorrorVet_X

StarStarStarStarStar
4.7

As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.

As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.

N
NewbieGamer_Lily

StarStarStarStarStar
5.0

OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!

OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!

S
StrategicMind_EU

StarStarStarStarStar
4.6

The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.

The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.