Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
Et si la survie de l'humanité dépendait de votre capacité glaçante à distinguer amis des ennemis, non pas par leurs paroles, mais par leurs imperfections subtiles et dérangeantes ? Préparez-vous à voir vos perceptions brisées dans No, I'm not a Human
, une expérience de survival horror en vue à la première personne et point-and-click qui vous laissera remettre en question tout ce que vous savez.
Des brillants esprits de Trioskaz, No, I'm not a Human
plonge les joueurs dans un futur dystopique où un soleil de plus en plus brûlant force les âmes désespérées à chercher un abri. Mais tous ceux qui frappent à la porte ne sont pas humains. Des mystérieux « Visiteurs » émergent des profondeurs, leurs intentions voilées d'une ambiguïté sinistre. En tant que gardien d'un havre de paix, votre tâche terrifiante est d'accueillir les véritables et d'éliminer les imposteurs avant qu'ils ne déchaînent des horreurs inimaginables.
Le gameplay moment par moment est une leçon magistrale de tension psychologique. Chaque jour apporte de nouveaux invités et de nouveaux indices. Vous inspecterez minutieusement les réfugiés potentiels à la recherche de signes révélateurs : des dents parfaitement blanches, des ongles sales, des yeux injectés de sang, ou même des insectes dans leurs oreilles. Avec une barre d'énergie limitée dictant le nombre de vérifications que vous pouvez effectuer, chaque décision est cruciale. Commettez une erreur, et des vies humaines sont en jeu ; réussissez, et vous gagnez une nuit de repos malaisé supplémentaire.
Si vous recherchez un jeu qui met à l'épreuve vos compétences d'observation, teste votre boussole morale et délivre une sensation constante d'effroi, No, I'm not a Human
est votre prochaine obsession. C'est pour ceux qui savourent une expérience narrative où chaque détail caché peut faire la différence entre la vie et une fin gruesome.
Plongez dans le monde de No, I'm not a Human
dès aujourd'hui et forgez votre légende !
Et si la survie de l'humanité dépendait de votre capacité glaçante à distinguer amis des ennemis, non pas par leurs paroles, mais par leurs imperfections subtiles et dérangeantes ? Préparez-vous à voir vos perceptions brisées dans No, I'm not a Human
, une expérience de survival horror en vue à la première personne et point-and-click qui vous laissera remettre en question tout ce que vous savez.
Des brillants esprits de Trioskaz, No, I'm not a Human
plonge les joueurs dans un futur dystopique où un soleil de plus en plus brûlant force les âmes désespérées à chercher un abri. Mais tous ceux qui frappent à la porte ne sont pas humains. Des mystérieux « Visiteurs » émergent des profondeurs, leurs intentions voilées d'une ambiguïté sinistre. En tant que gardien d'un havre de paix, votre tâche terrifiante est d'accueillir les véritables et d'éliminer les imposteurs avant qu'ils ne déchaînent des horreurs inimaginables.
Le gameplay moment par moment est une leçon magistrale de tension psychologique. Chaque jour apporte de nouveaux invités et de nouveaux indices. Vous inspecterez minutieusement les réfugiés potentiels à la recherche de signes révélateurs : des dents parfaitement blanches, des ongles sales, des yeux injectés de sang, ou même des insectes dans leurs oreilles. Avec une barre d'énergie limitée dictant le nombre de vérifications que vous pouvez effectuer, chaque décision est cruciale. Commettez une erreur, et des vies humaines sont en jeu ; réussissez, et vous gagnez une nuit de repos malaisé supplémentaire.
Si vous recherchez un jeu qui met à l'épreuve vos compétences d'observation, teste votre boussole morale et délivre une sensation constante d'effroi, No, I'm not a Human
est votre prochaine obsession. C'est pour ceux qui savourent une expérience narrative où chaque détail caché peut faire la différence entre la vie et une fin gruesome.
Plongez dans le monde de No, I'm not a Human
dès aujourd'hui et forgez votre légende !
Bienvenue, nouveau joueur ! Préparez-vous à plonger dans le monde passionnant de "No, I'm not a Human". Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir pour démarrer, de la compréhension de votre mission à la maîtrise des contrôles et des mécaniques principales. Vous distinguerez les humains des Visiteurs comme un pro aguerri en un rien de temps !
Votre objectif principal est de protéger les invités humains en identifiant et en éliminant les Visiteurs qui se font passer pour des humains. Offrez un abri aux vraies personnes et assurez-vous que les Visiteurs ne leur fassent pas de mal.
Avertissement : Il s'agit des contrôles standards pour ce type de jeu sur navigateur PC avec clavier/souris. Les contrôles réels peuvent être légèrement différents.
Action / Objectif | Touche(s) / Geste |
---|---|
Interagir / Sélectionner | Clic gauche de la souris |
Vérifier la fenêtre | Clic droit de la souris |
Inspecter le signe de l'invité | Clic gauche de la souris (sur le signe mis en évidence) |
Naviguer dans les menus | W, A, S, D ou flèches directionnelles |
Bienvenue, nouveau joueur ! Préparez-vous à plonger dans le monde passionnant de "No, I'm not a Human". Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir pour démarrer, de la compréhension de votre mission à la maîtrise des contrôles et des mécaniques principales. Vous distinguerez les humains des Visiteurs comme un pro aguerri en un rien de temps !
Votre objectif principal est de protéger les invités humains en identifiant et en éliminant les Visiteurs qui se font passer pour des humains. Offrez un abri aux vraies personnes et assurez-vous que les Visiteurs ne leur fassent pas de mal.
Avertissement : Il s'agit des contrôles standards pour ce type de jeu sur navigateur PC avec clavier/souris. Les contrôles réels peuvent être légèrement différents.
Action / Objectif | Touche(s) / Geste |
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Inspecter le signe de l'invité | Clic gauche de la souris (sur le signe mis en évidence) |
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Bienvenue, aspirants stratèges, dans le guide définitif pour dominer « No, I'm not a Human ». Ce n'est pas pour les cœurs sensibles ou les joueurs occasionnels. C'est pour ceux qui aspirent à la maîtrise, qui cherchent à disséquer le tissu même du jeu, et qui sont prêts à propulser leurs scores dans les sphères du jeu professionnel. Oubliez ce que vous croyez savoir ; nous allons réinventer votre approche de la survie et de l'identification.
Le jeu de haut niveau dans « No, I'm not a Human » n'est pas une question de chance ; il s'agit d'établir une méthodologie robuste et reproductible qui minimise les risques et maximise l'efficacité. Ces habitudes sont non négociables.
Le « moteur de notation » central de « No, I'm not a Human » repose sur la Gestion des Risques et l'Efficacité des Ressources dans le contexte d'une identification précise. Les hauts scores ne concernent pas la vitesse ; ils portent sur la précision, la minimisation des faux positifs, et la maximisation de l'élimination des Visiteurs tout en maintenant une population humaine stable.
La plupart des joueurs pensent que l'identification de chaque signe unique sur un Visiteur potentiel avant l'élimination est la stratégie la plus sûre et la plus efficace. Ils ont tort. Le vrai secret pour briser la barrière des hauts scores est de faire exactement l'opposé : la stratégie de l'« Identification Minimale Viable » (MVI). Voici pourquoi cela fonctionne : la barre d'énergie du jeu est conçue comme un goulot d'étranglement. Dépenser une énergie excessive pour confirmer chaque signe sur un Visiteur clairement identifié est un gaspillage. Les joueurs d'élite priorisent l'identification la plus rapide et la plus sans ambiguïté avec le moins de points d'énergie dépensés. Si un invité présente un ou deux signes de Visiteur indéniables, et que le risque de faux positif est négligeable (basé sur votre plongée diagnostique quotidienne approfondie), éliminez immédiatement. Cela conserve de l'énergie, vous permettant d'effectuer plus de vérifications sur des invités vraiment ambigus, ou de créer un tampon pour les jours futurs plus difficiles. Il s'agit de faire confiance à votre reconnaissance de motifs et de gérer les risques de manière proactive, et non réactive.
Maintenant, allez-y et redéfinissez ce que signifie être humain... ou pas.
Bienvenue, aspirants stratèges, dans le guide définitif pour dominer « No, I'm not a Human ». Ce n'est pas pour les cœurs sensibles ou les joueurs occasionnels. C'est pour ceux qui aspirent à la maîtrise, qui cherchent à disséquer le tissu même du jeu, et qui sont prêts à propulser leurs scores dans les sphères du jeu professionnel. Oubliez ce que vous croyez savoir ; nous allons réinventer votre approche de la survie et de l'identification.
Le jeu de haut niveau dans « No, I'm not a Human » n'est pas une question de chance ; il s'agit d'établir une méthodologie robuste et reproductible qui minimise les risques et maximise l'efficacité. Ces habitudes sont non négociables.
Le « moteur de notation » central de « No, I'm not a Human » repose sur la Gestion des Risques et l'Efficacité des Ressources dans le contexte d'une identification précise. Les hauts scores ne concernent pas la vitesse ; ils portent sur la précision, la minimisation des faux positifs, et la maximisation de l'élimination des Visiteurs tout en maintenant une population humaine stable.
La plupart des joueurs pensent que l'identification de chaque signe unique sur un Visiteur potentiel avant l'élimination est la stratégie la plus sûre et la plus efficace. Ils ont tort. Le vrai secret pour briser la barrière des hauts scores est de faire exactement l'opposé : la stratégie de l'« Identification Minimale Viable » (MVI). Voici pourquoi cela fonctionne : la barre d'énergie du jeu est conçue comme un goulot d'étranglement. Dépenser une énergie excessive pour confirmer chaque signe sur un Visiteur clairement identifié est un gaspillage. Les joueurs d'élite priorisent l'identification la plus rapide et la plus sans ambiguïté avec le moins de points d'énergie dépensés. Si un invité présente un ou deux signes de Visiteur indéniables, et que le risque de faux positif est négligeable (basé sur votre plongée diagnostique quotidienne approfondie), éliminez immédiatement. Cela conserve de l'énergie, vous permettant d'effectuer plus de vérifications sur des invités vraiment ambigus, ou de créer un tampon pour les jours futurs plus difficiles. Il s'agit de faire confiance à votre reconnaissance de motifs et de gérer les risques de manière proactive, et non réactive.
Maintenant, allez-y et redéfinissez ce que signifie être humain... ou pas.
Au cœur de notre philosophie, nous croyons que le gaming devrait être une évasion fluide et joyeuse – un monde où le seul défi que vous affrontez est celui conçu par les développeurs, pas la plateforme sur laquelle vous jouez. Nous sommes obsédés par l'élimination de chaque point de friction, chaque délai, chaque frustration, afin que vos précieux moments de loisir soient consacrés uniquement à la découverte, au défi et à un plaisir pur et non adultéré. Ce n'est pas seulement une plateforme ; c'est une philosophie. C'est pourquoi jouer à No, I'm not a Human
avec nous n'est pas seulement une option – c'est l'expérience définitive.
Dans un monde qui exige constamment votre attention, votre temps libre est une ressource précieuse. Nous comprenons que le désir de plonger dans une histoire captivante ou un défi complexe ne devrait pas être entravé par des téléchargements fastidieux, des installations interminables ou des cauchemars de compatibilité système. Nous respectons votre temps en rendant le passage du désir au jeu instantané. C'est notre promesse : quand vous voulez jouer à No, I'm not a Human
, vous êtes dans le jeu en quelques secondes. Pas de friction, juste un plaisir pur et immédiat.
Le vrai plaisir s'épanouit dans un environnement de confiance et de transparence. Vous méritez d'explorer les profondeurs d'un jeu sans l'ombre d'un soupçon de coûts cachés, de publicités intrusives ou de schémas manipulateurs pay-to-win. Nous offrons un havre où l'amusement est véritablement gratuit, un témoignage de notre croyance qu'une grande expérience de gaming devrait être accessible à tous, sans compromis ni coercition. Plongez profondément dans chaque niveau et stratégie de No, I'm not a Human
avec une sérénité totale. Notre plateforme est gratuite, et le restera toujours. Pas de ficelles attachées, pas de surprises, juste un divertissement honnête et authentique.
Pour qu'un accomplissement résonne véritablement, il doit être mérité sur un terrain de jeu égal, au sein d'une communauté fondée sur le respect et la sécurité. Nous façonnons minutieusement un environnement où vos progrès sont protégés, vos données sont privées, et l'excitation de la compétition n'est pas entachée par des avantages injustes. Nous maintenons des normes rigoureuses pour garantir que chaque joueur vive le jeu comme prévu, favorisant une communauté où la compétence et la détermination sont réellement récompensées. Poursuivez la première place au classement de No, I'm not a Human
en sachant que c'est un vrai test de compétence. Nous construisons le terrain de jeu sécurisé et équitable, pour que vous puissiez vous concentrer sur la construction de votre héritage.
Nous reconnaissons que votre temps et votre attention sont précieux, et nous croyons que vous ne méritez rien de moins que l'excellence. Notre plateforme n'est pas un marché vaste et chaotique ; c'est une galerie soigneusement curatée où seuls les jeux les plus captivants et minutieusement conçus trouvent une place. Nous croyons en la qualité plutôt qu'en la quantité, offrant une expérience qui semble discerning, intelligente et adaptée à ceux qui apprécient un véritable artisanat. Vous ne trouverez pas ici des milliers de jeux clonés. Nous mettons en avant No, I'm not a Human
parce que nous croyons que c'est un jeu exceptionnel qui mérite votre temps. C'est notre promesse curatoriale : moins de bruit, plus de qualité que vous méritez.
Au cœur de notre philosophie, nous croyons que le gaming devrait être une évasion fluide et joyeuse – un monde où le seul défi que vous affrontez est celui conçu par les développeurs, pas la plateforme sur laquelle vous jouez. Nous sommes obsédés par l'élimination de chaque point de friction, chaque délai, chaque frustration, afin que vos précieux moments de loisir soient consacrés uniquement à la découverte, au défi et à un plaisir pur et non adultéré. Ce n'est pas seulement une plateforme ; c'est une philosophie. C'est pourquoi jouer à No, I'm not a Human
avec nous n'est pas seulement une option – c'est l'expérience définitive.
Dans un monde qui exige constamment votre attention, votre temps libre est une ressource précieuse. Nous comprenons que le désir de plonger dans une histoire captivante ou un défi complexe ne devrait pas être entravé par des téléchargements fastidieux, des installations interminables ou des cauchemars de compatibilité système. Nous respectons votre temps en rendant le passage du désir au jeu instantané. C'est notre promesse : quand vous voulez jouer à No, I'm not a Human
, vous êtes dans le jeu en quelques secondes. Pas de friction, juste un plaisir pur et immédiat.
Le vrai plaisir s'épanouit dans un environnement de confiance et de transparence. Vous méritez d'explorer les profondeurs d'un jeu sans l'ombre d'un soupçon de coûts cachés, de publicités intrusives ou de schémas manipulateurs pay-to-win. Nous offrons un havre où l'amusement est véritablement gratuit, un témoignage de notre croyance qu'une grande expérience de gaming devrait être accessible à tous, sans compromis ni coercition. Plongez profondément dans chaque niveau et stratégie de No, I'm not a Human
avec une sérénité totale. Notre plateforme est gratuite, et le restera toujours. Pas de ficelles attachées, pas de surprises, juste un divertissement honnête et authentique.
Pour qu'un accomplissement résonne véritablement, il doit être mérité sur un terrain de jeu égal, au sein d'une communauté fondée sur le respect et la sécurité. Nous façonnons minutieusement un environnement où vos progrès sont protégés, vos données sont privées, et l'excitation de la compétition n'est pas entachée par des avantages injustes. Nous maintenons des normes rigoureuses pour garantir que chaque joueur vive le jeu comme prévu, favorisant une communauté où la compétence et la détermination sont réellement récompensées. Poursuivez la première place au classement de No, I'm not a Human
en sachant que c'est un vrai test de compétence. Nous construisons le terrain de jeu sécurisé et équitable, pour que vous puissiez vous concentrer sur la construction de votre héritage.
Nous reconnaissons que votre temps et votre attention sont précieux, et nous croyons que vous ne méritez rien de moins que l'excellence. Notre plateforme n'est pas un marché vaste et chaotique ; c'est une galerie soigneusement curatée où seuls les jeux les plus captivants et minutieusement conçus trouvent une place. Nous croyons en la qualité plutôt qu'en la quantité, offrant une expérience qui semble discerning, intelligente et adaptée à ceux qui apprécient un véritable artisanat. Vous ne trouverez pas ici des milliers de jeux clonés. Nous mettons en avant No, I'm not a Human
parce que nous croyons que c'est un jeu exceptionnel qui mérite votre temps. C'est notre promesse curatoriale : moins de bruit, plus de qualité que vous méritez.
"No, I'm not a Human" est un jeu d'horreur de survie à la première personne en point-and-click développé par Trioskaz et publié par Critical Reflex. Vous jouez dans un monde où la température croissante du soleil force les gens à chercher un abri, et vous devez distinguer les humains réels des mystérieux 'Visiteurs' qui prétendent être humains.
"No, I'm not a Human" est un jeu d'horreur de survie à la première personne en point-and-click développé par Trioskaz et publié par Critical Reflex. Vous jouez dans un monde où la température croissante du soleil force les gens à chercher un abri, et vous devez distinguer les humains réels des mystérieux 'Visiteurs' qui prétendent être humains.
Votre objectif principal est d'identifier et de fournir un abri aux vrais invités humains tout en éliminant les Visiteurs qui tentent d'infiltrer votre maison. Vous devrez utiliser les indices fournis quotidiennement pour les distinguer.
Votre objectif principal est d'identifier et de fournir un abri aux vrais invités humains tout en éliminant les Visiteurs qui tentent d'infiltrer votre maison. Vous devrez utiliser les indices fournis quotidiennement pour les distinguer.
Le jeu est disponible sur Microsoft Windows, macOS et Linux.
Le jeu est disponible sur Microsoft Windows, macOS et Linux.
La version complète de "No, I'm not a Human" a été publiée le 15 septembre 2025. Une démo a précédemment été publiée le 7 août 2024 (dans le cadre de Violent Horror Stories) et une démo plus aboutie le 8 juin 2025.
La version complète de "No, I'm not a Human" a été publiée le 15 septembre 2025. Une démo a précédemment été publiée le 7 août 2024 (dans le cadre de Violent Horror Stories) et une démo plus aboutie le 8 juin 2025.
Chaque jour, vous recevrez de nouveaux signes à surveiller. Ceux-ci peuvent inclure des traits physiques comme des dents parfaitement blanches, des ongles sales, des yeux injectés de sang, des aisselles sans poils, ou même des taches noires sur les photos d'aura. Vous devrez observer attentivement vos invités pendant les dialogues pour repérer ces signes.
Chaque jour, vous recevrez de nouveaux signes à surveiller. Ceux-ci peuvent inclure des traits physiques comme des dents parfaitement blanches, des ongles sales, des yeux injectés de sang, des aisselles sans poils, ou même des taches noires sur les photos d'aura. Vous devrez observer attentivement vos invités pendant les dialogues pour repérer ces signes.
Si les Visiteurs ne sont pas éliminés, ils nuiront ou tueront les invités humains dans votre maison. De plus, si vous ne laissez personne entrer, cela peut mener à un scénario 'Game Over' après une visite d'un Intrus.
Si les Visiteurs ne sont pas éliminés, ils nuiront ou tueront les invités humains dans votre maison. De plus, si vous ne laissez personne entrer, cela peut mener à un scénario 'Game Over' après une visite d'un Intrus.
La barre d'énergie suit le nombre de signes que vous pouvez inspecter chaque jour. Inspecter des signes consomme de l'énergie. Vous pouvez gérer votre énergie en mangeant divers objets : certains restaureront de l'énergie pour plus de vérifications, tandis que d'autres l'épuiseront, vous permettant de terminer la journée plus tôt.
La barre d'énergie suit le nombre de signes que vous pouvez inspecter chaque jour. Inspecter des signes consomme de l'énergie. Vous pouvez gérer votre énergie en mangeant divers objets : certains restaureront de l'énergie pour plus de vérifications, tandis que d'autres l'épuiseront, vous permettant de terminer la journée plus tôt.
Dans la démo et les plans actuels, les développeurs décident encore s'ils permettront aux joueurs de tuer la Petite Fille, car c'est une enfant. Actuellement, elle est le seul invité qui ne peut pas être tué par le joueur ou un autre invité.
Dans la démo et les plans actuels, les développeurs décident encore s'ils permettront aux joueurs de tuer la Petite Fille, car c'est une enfant. Actuellement, elle est le seul invité qui ne peut pas être tué par le joueur ou un autre invité.
Oui, "No, I'm not a Human" propose plusieurs fins basées sur vos choix et votre performance tout au long du jeu.
Oui, "No, I'm not a Human" propose plusieurs fins basées sur vos choix et votre performance tout au long du jeu.
Vous pouvez trouver plus de détails sur les succès, les personnages, le lore et les mécaniques de jeu sur les pages wiki dédiées à 'No, I'm not a Human'. Vous pouvez y accéder via le site officiel du jeu ou la page Steam.
Vous pouvez trouver plus de détails sur les succès, les personnages, le lore et les mécaniques de jeu sur les pages wiki dédiées à 'No, I'm not a Human'. Vous pouvez y accéder via le site officiel du jeu ou la page Steam.
Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?
As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.
OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!
The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.