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No, I'm not a Human をプレイせよ:新たな冒険が待っている!

人類の生存が、あなたの寒気を催すような能力にかかっているとしたら? それは、言葉ではなく、微妙で不気味な欠陥によって味方と敵を見分ける能力だ。No, I'm not a Human で、あなたの認識を粉々に砕かれる準備を。すべてを疑うようになる、ファーストパーソン・サバイバルホラー・ポイントアンドクリック体験だ。

Trioskaz の天才的な頭脳から生まれた No, I'm not a Human は、プレイヤーを灼熱の太陽がますます厳しく照りつけるディストピアの未来に叩き落とす。必死の魂たちが避難を求める中、扉を叩くすべてが人間とは限らない。深淵から現れる謎の「訪問者」たち、その意図は不気味な曖昧さに包まれている。安全な避難所の守護者として、あなたの恐ろしい任務は、本物の者を迎え入れ、偽者を排除すること。それを怠れば、想像を絶する恐怖が解き放たれる。

瞬間ごとのゲームプレイは、心理的な緊張の傑作だ。各日ごとに新しい客と新しい手がかりが訪れる。潜在的な難民たちを入念に調べ、決定的な兆候を探す:完璧に白い歯、汚れた爪、充血した目、または耳の中の虫まで。限られたエネルギーバーが検査回数を制限する中、すべての決定が重要だ。ミスを犯せば、人命が危うくなる。成功すれば、不安な休息のもう一夜を勝ち取る。

主な特徴

  • 激しい推理ホラー: 微妙な身体的兆候を解き明かし、人間と脅威的な訪問者を見分ける。
  • 重大な選択: あなたの決定がゲストの生存と物語の道筋に直接影響を与える。
  • リソース管理: エネルギーを戦略的に管理し、調査の機会を最大化する。
  • 雰囲気あふれるストーリーテリング: 未知の脅威に対するサバイバルの魅惑的な物語に没入せよ。ポストソビエトの風景を思わせる不気味に馴染み深い舞台で。
  • ダイナミックな脅威システム: 訪問者だけが心配事ではない。FEMA や謎の侵入者がさらなるプレッシャーを加える。

観察力を試され、道徳的羅針盤を問われ、絶え間ない恐怖を味わいたいなら、No, I'm not a Human が次の執着の対象だ。隠された詳細一つで生と残酷な死の差が生まれる、ナラティブ駆動型の体験を好む人々のためのゲームだ。

今日、No, I'm not a Human の世界に飛び込み、あなたの伝説を刻め!

No, I'm not a Human をプレイせよ:新たな冒険が待って...

いる!

人類の生存が、あなたの寒気を催すような能力にかかっているとしたら? それは、言葉ではなく、微妙で不気味な欠陥によって味方と敵を見分ける能力だ。No, I'm not a Human で、あなたの認識を粉々に砕かれる準備を。すべてを疑うようになる、ファーストパーソン・サバイバルホラー・ポイントアンドクリック体験だ。

Trioskaz の天才的な頭脳から生まれた No, I'm not a Human は、プレイヤーを灼熱の太陽がますます厳しく照りつけるディストピアの未来に叩き落とす。必死の魂たちが避難を求める中、扉を叩くすべてが人間とは限らない。深淵から現れる謎の「訪問者」たち、その意図は不気味な曖昧さに包まれている。安全な避難所の守護者として、あなたの恐ろしい任務は、本物の者を迎え入れ、偽者を排除すること。それを怠れば、想像を絶する恐怖が解き放たれる。

瞬間ごとのゲームプレイは、心理的な緊張の傑作だ。各日ごとに新しい客と新しい手がかりが訪れる。潜在的な難民たちを入念に調べ、決定的な兆候を探す:完璧に白い歯、汚れた爪、充血した目、または耳の中の虫まで。限られたエネルギーバーが検査回数を制限する中、すべての決定が重要だ。ミスを犯せば、人命が危うくなる。成功すれば、不安な休息のもう一夜を勝ち取る。

主な特徴

  • 激しい推理ホラー: 微妙な身体的兆候を解き明かし、人間と脅威的な訪問者を見分ける。
  • 重大な選択: あなたの決定がゲストの生存と物語の道筋に直接影響を与える。
  • リソース管理: エネルギーを戦略的に管理し、調査の機会を最大化する。
  • 雰囲気あふれるストーリーテリング: 未知の脅威に対するサバイバルの魅惑的な物語に没入せよ。ポストソビエトの風景を思わせる不気味に馴染み深い舞台で。
  • ダイナミックな脅威システム: 訪問者だけが心配事ではない。FEMA や謎の侵入者がさらなるプレッシャーを加える。

観察力を試され、道徳的羅針盤を問われ、絶え間ない恐怖を味わいたいなら、No, I'm not a Human が次の執着の対象だ。隠された詳細一つで生と残酷な死の差が生まれる、ナラティブ駆動型の体験を好む人々のためのゲームだ。

今日、No, I'm not a Human の世界に飛び込み、あなたの伝説を刻め!

No, I'm not a Human の遊び方: 初めてのプレイヤー向け完全ガイド

ようこそ、新規プレイヤー! 「No, I'm not a Human」のスリリングな世界に飛び込む準備をしましょう。このガイドでは、ミッションの理解からコントロールとコアメカニクスの習得まで、スタートに必要なすべてを説明します。すぐに熟練者みたいに人間とビジターを見分けられるようになりますよ!

1. あなたのミッション: 目的

主な目的は、人間ゲストを守るために、人間を装うビジターを特定し排除することです。本物の人間にシェルターを提供し、ビジターが彼らを傷つけないように確保しましょう。

2. コマンドの取得: コントロール

免責事項: これはPCブラウザ版のキーボード/マウス向け標準コントロールです。実際のコントロールは若干異なる場合があります。

アクション / 目的キー / ジェスチャー
インタラクト / 選択左マウスクリック
窓の確認右マウスクリック
ゲストサインの検査左マウスクリック(強調表示されたサイン上)
メニューの移動W, A, S, D または矢印キー

3. 戦場の読み取り: 画面(HUD)

  • エナジーバー: 画面に表示され、1日あたり検査できるサインの数を追跡します。重要な決定を下すために、エネルギーを賢く管理しましょう!
  • ゲストのステータス: 人間ゲストのステータスを観察します。ビジターを排除しなければ、彼らは人間ゲストを殺し、ゲームオーバーになります。
  • 日数カウンター: 現在の日数を追跡します。これは重要で、FEMAが数日おきにゲストを引き取り、新しいビジター特定サインが毎日公開されます。

4. 世界のルール: コアメカニクス

  • ビジターの特定: 毎日、新しいサインが与えられ、人間とビジターを見分けるのに役立ちます(例: 完璧に白い歯、オーラ写真の黒い斑点)。日中の対話中にこれらのヒントに注意を払いましょう。
  • 検査と排除: 対応するサインを検知すると、ゲームが自動的に容疑者に銃を向けます。次に、排除するかシェルターを提供するかを選択します。誤った選択には結果が伴います!
  • エネルギー管理: 検査用のエネルギーバーは限られています。食べ物アイテムを使ってエネルギーを回復し、さらなるチェックをしたり、早めに1日を終えて就寝したりします。タイムリーな決定が生存の鍵です。

No, I'm not a Human の遊び方: 初めてのプレイヤー向...

け完全ガイド

ようこそ、新規プレイヤー! 「No, I'm not a Human」のスリリングな世界に飛び込む準備をしましょう。このガイドでは、ミッションの理解からコントロールとコアメカニクスの習得まで、スタートに必要なすべてを説明します。すぐに熟練者みたいに人間とビジターを見分けられるようになりますよ!

1. あなたのミッション: 目的

主な目的は、人間ゲストを守るために、人間を装うビジターを特定し排除することです。本物の人間にシェルターを提供し、ビジターが彼らを傷つけないように確保しましょう。

2. コマンドの取得: コントロール

免責事項: これはPCブラウザ版のキーボード/マウス向け標準コントロールです。実際のコントロールは若干異なる場合があります。

アクション / 目的キー / ジェスチャー
インタラクト / 選択左マウスクリック
窓の確認右マウスクリック
ゲストサインの検査左マウスクリック(強調表示されたサイン上)
メニューの移動W, A, S, D または矢印キー

3. 戦場の読み取り: 画面(HUD)

  • エナジーバー: 画面に表示され、1日あたり検査できるサインの数を追跡します。重要な決定を下すために、エネルギーを賢く管理しましょう!
  • ゲストのステータス: 人間ゲストのステータスを観察します。ビジターを排除しなければ、彼らは人間ゲストを殺し、ゲームオーバーになります。
  • 日数カウンター: 現在の日数を追跡します。これは重要で、FEMAが数日おきにゲストを引き取り、新しいビジター特定サインが毎日公開されます。

4. 世界のルール: コアメカニクス

  • ビジターの特定: 毎日、新しいサインが与えられ、人間とビジターを見分けるのに役立ちます(例: 完璧に白い歯、オーラ写真の黒い斑点)。日中の対話中にこれらのヒントに注意を払いましょう。
  • 検査と排除: 対応するサインを検知すると、ゲームが自動的に容疑者に銃を向けます。次に、排除するかシェルターを提供するかを選択します。誤った選択には結果が伴います!
  • エネルギー管理: 検査用のエネルギーバーは限られています。食べ物アイテムを使ってエネルギーを回復し、さらなるチェックをしたり、早めに1日を終えて就寝したりします。タイムリーな決定が生存の鍵です。

「No, I'm not a Human」のマスター術:上級戦略ガイド

戦略家を目指す皆さんを歓迎します。このガイドは、「No, I'm not a Human」を支配するための決定版です。心細い人やカジュアルなプレイヤー向けではありません。マスターシップを渇望し、ゲームの核心を解剖し、プロ級のスコアに到達する準備ができている人たちのためのものです。今までの知識を忘れてください。サバイバルと識別のアプローチを再構築します。

1. 基礎:3つの黄金律

「No, I'm not a Human」のハイレベルプレイは運任せではありません。リスクを最小限に抑え、効率を最大化する堅牢で再現可能な方法論を確立することです。これらの習慣は譲れません。

  • 黄金律1: 毎日の診断深掘り - 「No, I'm not a Human」では、油断が死を招きます。この習慣は、毎朝新しいビジターの兆候を細かくレビューし、内部化し、過去の兆候と照合することです。なぜなら? ビジターは進化し、昨日の手がかりが今日の偽装になるからです。エリートプレイヤーは兆候を読むだけでなく、ビジターの次の変装を予測します。
  • 黄金律2: エネルギー経済のマスター - エネルギーバーは最も重要なリソースです。この習慣は、各チェックの正確なエネルギーコストと、すべての食用アイテムの投資収益率を理解することです。エリートプレイヤーは1ポイントのエネルギーも無駄にしません。脅威レベルが低い日は消耗剤を戦略的に使い、早期終了して貴重なリソースを高リスクの日に温存し、複雑な識別が必要な時はチェックを延長します。
  • 黄金律3: ゲストフローの最適化 - 正しい数のゲストを入れるのは微妙なバランスです。この習慣は、家屋容量を管理してインベーダーのゲームオーバーシナリオを避けつつ、十分な人間ゲストを確保してFEMAの強制排除を防ぐことです。エリートプレイヤーは家屋を戦略的なボトルネックと見なし、潜在的な脅威と重要なリソースの流れを制御します。

2. エリート戦術:スコアリングエンジンのマスター

「No, I'm not a Human」の核心的な「スコアリングエンジン」は、正確な識別の文脈でのリスク管理とリソース効率です。高スコアはスピードではなく、精度、偽陽性を最小限に抑え、ビジターの排除を最大化しつつ安定した人間人口を維持することにあります。

  • 上級戦術: 「計算された露出」プロトコル
    • 原則: この戦術は、既知のビジターを限定的な期間、家屋に意図的に残すことで、他の潜在的なビジターの識別を効率化したり、ゲーム中盤の特定のイベントを誘発して重要な情報を得るものです。
    • 実行: まず、少なくとも2つの明確で曖昧さのない兆候を持つビジターを識別します。それから、即座に排除せず、内部的にマークするだけです。そのエネルギーを節約して、他のゲスト、特に曖昧な兆候のものにチェックを追加します。鍵は排除のバックアッププランを持ち、「計算された露出」を1晩以上に延ばさないことです。人的被害のリスクが情報利益を上回るからです。
  • 上級戦術: 「パターン認識カスケード」
    • 原則: 個別のビジター兆候を識別するだけでなく、兆候の組み合わせによる繰り返しの「ビジターアーキタイプ」やパターンを認識し、統計的確率に基づく迅速で低コストの識別を可能にします。徹底的なチェックではなく。
    • 実行: 日が進むにつれ、ビジターに現れる兆候の組み合わせを細かく追跡します。例えば、「完璧に白い歯」が「オーラ写真の黒い斑点」と頻繁に共起する場合、それの一つを見たらもう一方を優先的にチェックします。これにより、確からしい識別の「カスケード」が生まれ、ビジターあたりのエネルギーコストを劇的に削減し、困難なケースやエネルギー蓄積にリソースを振り向けます。

3. プロの秘密: 直感に反する優位性

ほとんどのプレイヤーは、潜在的なビジターのすべての兆候を排除前に識別するのが最も安全で効率的な戦略だと考えています。彼らは間違っています。高スコアの壁を破る真の秘密は逆です:「最小限の実行可能識別」(MVI)戦略。これが機能する理由は、ゲームのエネルギーバーがボトルネックとして設計されているからです。明確に識別されたビジターのすべての兆候を確認するために過剰なエネルギーを費やすのは無駄です。エリートプレイヤーは、最少のエネルギーで最も迅速で曖昧さのない識別を優先します。ゲストが1つか2つの否定できないビジター兆候を示し、偽陽性のリスクが無視できる(毎日の診断深掘りに基づく)場合、即座に排除します。これによりエネルギーを節約し、本当に曖昧なゲストのチェックを増やしたり、将来の困難な日にバッファを築けます。パターン認識を信頼し、リスクを積極的に管理するのです。反応的にではなく。

さあ、人間であること... またはそうでないことを、再定義してください。

「No, I'm not a Human」のマスター術:上級戦略ガイド<...

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戦略家を目指す皆さんを歓迎します。このガイドは、「No, I'm not a Human」を支配するための決定版です。心細い人やカジュアルなプレイヤー向けではありません。マスターシップを渇望し、ゲームの核心を解剖し、プロ級のスコアに到達する準備ができている人たちのためのものです。今までの知識を忘れてください。サバイバルと識別のアプローチを再構築します。

1. 基礎:3つの黄金律

「No, I'm not a Human」のハイレベルプレイは運任せではありません。リスクを最小限に抑え、効率を最大化する堅牢で再現可能な方法論を確立することです。これらの習慣は譲れません。

  • 黄金律1: 毎日の診断深掘り - 「No, I'm not a Human」では、油断が死を招きます。この習慣は、毎朝新しいビジターの兆候を細かくレビューし、内部化し、過去の兆候と照合することです。なぜなら? ビジターは進化し、昨日の手がかりが今日の偽装になるからです。エリートプレイヤーは兆候を読むだけでなく、ビジターの次の変装を予測します。
  • 黄金律2: エネルギー経済のマスター - エネルギーバーは最も重要なリソースです。この習慣は、各チェックの正確なエネルギーコストと、すべての食用アイテムの投資収益率を理解することです。エリートプレイヤーは1ポイントのエネルギーも無駄にしません。脅威レベルが低い日は消耗剤を戦略的に使い、早期終了して貴重なリソースを高リスクの日に温存し、複雑な識別が必要な時はチェックを延長します。
  • 黄金律3: ゲストフローの最適化 - 正しい数のゲストを入れるのは微妙なバランスです。この習慣は、家屋容量を管理してインベーダーのゲームオーバーシナリオを避けつつ、十分な人間ゲストを確保してFEMAの強制排除を防ぐことです。エリートプレイヤーは家屋を戦略的なボトルネックと見なし、潜在的な脅威と重要なリソースの流れを制御します。

2. エリート戦術:スコアリングエンジンのマスター

「No, I'm not a Human」の核心的な「スコアリングエンジン」は、正確な識別の文脈でのリスク管理とリソース効率です。高スコアはスピードではなく、精度、偽陽性を最小限に抑え、ビジターの排除を最大化しつつ安定した人間人口を維持することにあります。

  • 上級戦術: 「計算された露出」プロトコル
    • 原則: この戦術は、既知のビジターを限定的な期間、家屋に意図的に残すことで、他の潜在的なビジターの識別を効率化したり、ゲーム中盤の特定のイベントを誘発して重要な情報を得るものです。
    • 実行: まず、少なくとも2つの明確で曖昧さのない兆候を持つビジターを識別します。それから、即座に排除せず、内部的にマークするだけです。そのエネルギーを節約して、他のゲスト、特に曖昧な兆候のものにチェックを追加します。鍵は排除のバックアッププランを持ち、「計算された露出」を1晩以上に延ばさないことです。人的被害のリスクが情報利益を上回るからです。
  • 上級戦術: 「パターン認識カスケード」
    • 原則: 個別のビジター兆候を識別するだけでなく、兆候の組み合わせによる繰り返しの「ビジターアーキタイプ」やパターンを認識し、統計的確率に基づく迅速で低コストの識別を可能にします。徹底的なチェックではなく。
    • 実行: 日が進むにつれ、ビジターに現れる兆候の組み合わせを細かく追跡します。例えば、「完璧に白い歯」が「オーラ写真の黒い斑点」と頻繁に共起する場合、それの一つを見たらもう一方を優先的にチェックします。これにより、確からしい識別の「カスケード」が生まれ、ビジターあたりのエネルギーコストを劇的に削減し、困難なケースやエネルギー蓄積にリソースを振り向けます。

3. プロの秘密: 直感に反する優位性

ほとんどのプレイヤーは、潜在的なビジターのすべての兆候を排除前に識別するのが最も安全で効率的な戦略だと考えています。彼らは間違っています。高スコアの壁を破る真の秘密は逆です:「最小限の実行可能識別」(MVI)戦略。これが機能する理由は、ゲームのエネルギーバーがボトルネックとして設計されているからです。明確に識別されたビジターのすべての兆候を確認するために過剰なエネルギーを費やすのは無駄です。エリートプレイヤーは、最少のエネルギーで最も迅速で曖昧さのない識別を優先します。ゲストが1つか2つの否定できないビジター兆候を示し、偽陽性のリスクが無視できる(毎日の診断深掘りに基づく)場合、即座に排除します。これによりエネルギーを節約し、本当に曖昧なゲストのチェックを増やしたり、将来の困難な日にバッファを築けます。パターン認識を信頼し、リスクを積極的に管理するのです。反応的にではなく。

さあ、人間であること... またはそうでないことを、再定義してください。

究極の「No, I'm not a Human」体験:あなたがここにいる理由

私たちの核心には、ゲームはシームレスで喜びに満ちた逃避行であるべきだという信念があります – 開発者が設計した挑戦だけがあなたを試す世界で、プレイするプラットフォームによるものではありません。私たちはあらゆる摩擦点、遅延、苛立ちを排除することに執着しています。あなたの貴重な余暇が、発見、挑戦、そして純粋な楽しみに費やされるようにするためです。これは単なるプラットフォームではなく、哲学です。だからこそ、「No, I'm not a Human」を私たちとプレイするのはオプションではなく、究極の体験なのです。

1. 時間を奪還せよ:即時プレイの喜び

絶えず注意を要求する世界で、あなたの自由時間は貴重な資源です。私たちは、魅力的な物語や複雑な挑戦に没入したいという欲求が、面倒なダウンロード、無限のインストール、システム互換性の悪夢で阻まれるべきではないことを理解しています。私たちはあなたの時間を尊重し、欲求からプレイへの移行を瞬時にします。これが私たちの約束です:No, I'm not a Humanをプレイしたくなったら、数秒でゲームに入れます。摩擦なし、純粋で即時の楽しみのだけです。

2. 正直な楽しさ:ゼロプレッシャーの約束

真の楽しみは、信頼と透明性の環境で花開きます。あなたは、隠れたコスト、侵入的な広告、または操作的なペイ・トゥ・ウィン施策への疑念なく、ゲームの深みを探索する権利があります。私たちは、エンターテイメントが本当にお金がかからず、素晴らしいゲーム体験がすべての人に妥協や強制なしでアクセス可能であるという信念の証として、こうした安らぎの場を提供します。No, I'm not a Humanのあらゆるレベルと戦略に、完全に安心して深く没入してください。私たちのプラットフォームは無料で、常にそうであり続けます。条件なし、サプライズなし、本物のエンターテイメントだけです。

3. 自信を持ってプレイせよ:公正で安全な環境へのコミットメント

どんな達成も、真に響くためには、敬意とセキュリティに基づくコミュニティ内で、公平な競技場で勝ち取られなければなりません。私たちは、あなたの進捗を守り、データをプライベートに保ち、競争のスリルを不公平な優位性で汚さない環境を細心の注意を払って構築します。私たちは厳格な基準を維持し、すべてのプレイヤーが意図された通りにゲームを体験できるようにします。これにより、スキルと献身が本当の報酬を得られるコミュニティを育みます。No, I'm not a Humanのリーダーボードでトップを目指すのは、真のスキルのテストだと知って追いかけてください。私たちが安全で公正な遊び場を築くので、あなたは自分の遺産を築くことに集中できます。

4. プレイヤーへの敬意:キュレーション重視のクオリティファーストの世界

私たちは、あなたの時間と注意が価値あるものであることを認識し、卓越したもの以外をお届けするべきではないと信じています。私たちのプラットフォームは広大で混沌としたマーケットプレイスではなく、魅力的な最高峰のゲームだけが居場所を得る、慎重にキュレーションされたギャラリーです。私たちは量より質を信じ、洗練され、智能的に感じられ、真の職人技を評価する人々に合わせた体験を提供します。ここでは何千ものクローンゲームは見つかりません。私たちはNo, I'm not a Humanを、あなたの時間に値する例外的なゲームだと信じて取り上げています。それが私たちのキュレーションの約束です:ノイズを減らし、あなたに値するクオリティを増やす。

究極の「No, I'm not a Human」体験:あなたがここにいる...

理由

私たちの核心には、ゲームはシームレスで喜びに満ちた逃避行であるべきだという信念があります – 開発者が設計した挑戦だけがあなたを試す世界で、プレイするプラットフォームによるものではありません。私たちはあらゆる摩擦点、遅延、苛立ちを排除することに執着しています。あなたの貴重な余暇が、発見、挑戦、そして純粋な楽しみに費やされるようにするためです。これは単なるプラットフォームではなく、哲学です。だからこそ、「No, I'm not a Human」を私たちとプレイするのはオプションではなく、究極の体験なのです。

1. 時間を奪還せよ:即時プレイの喜び

絶えず注意を要求する世界で、あなたの自由時間は貴重な資源です。私たちは、魅力的な物語や複雑な挑戦に没入したいという欲求が、面倒なダウンロード、無限のインストール、システム互換性の悪夢で阻まれるべきではないことを理解しています。私たちはあなたの時間を尊重し、欲求からプレイへの移行を瞬時にします。これが私たちの約束です:No, I'm not a Humanをプレイしたくなったら、数秒でゲームに入れます。摩擦なし、純粋で即時の楽しみのだけです。

2. 正直な楽しさ:ゼロプレッシャーの約束

真の楽しみは、信頼と透明性の環境で花開きます。あなたは、隠れたコスト、侵入的な広告、または操作的なペイ・トゥ・ウィン施策への疑念なく、ゲームの深みを探索する権利があります。私たちは、エンターテイメントが本当にお金がかからず、素晴らしいゲーム体験がすべての人に妥協や強制なしでアクセス可能であるという信念の証として、こうした安らぎの場を提供します。No, I'm not a Humanのあらゆるレベルと戦略に、完全に安心して深く没入してください。私たちのプラットフォームは無料で、常にそうであり続けます。条件なし、サプライズなし、本物のエンターテイメントだけです。

3. 自信を持ってプレイせよ:公正で安全な環境へのコミットメント

どんな達成も、真に響くためには、敬意とセキュリティに基づくコミュニティ内で、公平な競技場で勝ち取られなければなりません。私たちは、あなたの進捗を守り、データをプライベートに保ち、競争のスリルを不公平な優位性で汚さない環境を細心の注意を払って構築します。私たちは厳格な基準を維持し、すべてのプレイヤーが意図された通りにゲームを体験できるようにします。これにより、スキルと献身が本当の報酬を得られるコミュニティを育みます。No, I'm not a Humanのリーダーボードでトップを目指すのは、真のスキルのテストだと知って追いかけてください。私たちが安全で公正な遊び場を築くので、あなたは自分の遺産を築くことに集中できます。

4. プレイヤーへの敬意:キュレーション重視のクオリティファーストの世界

私たちは、あなたの時間と注意が価値あるものであることを認識し、卓越したもの以外をお届けするべきではないと信じています。私たちのプラットフォームは広大で混沌としたマーケットプレイスではなく、魅力的な最高峰のゲームだけが居場所を得る、慎重にキュレーションされたギャラリーです。私たちは量より質を信じ、洗練され、智能的に感じられ、真の職人技を評価する人々に合わせた体験を提供します。ここでは何千ものクローンゲームは見つかりません。私たちはNo, I'm not a Humanを、あなたの時間に値する例外的なゲームだと信じて取り上げています。それが私たちのキュレーションの約束です:ノイズを減らし、あなたに値するクオリティを増やす。

よくある質問

「No, I'm not a Human」とは何ですか?

「No, I'm not a Human」は、Trioskazが開発し、Critical Reflexがパブリッシングした一人称視点のサバイバルホラー点クリックゲームです。太陽の温度上昇により人々が避難を強いられる世界でプレイし、本物の人間と人間を装う謎の「ビジター」を区別する必要があります。

「No, I'm not a Human」は、Trioskazが開発し、Critical Reflexがパブリッシングした一人称視点のサバイバルホラー点クリックゲームです。太陽の温度上昇により人々が避難を強いられる世界でプレイし、本物の人間と人間を装う謎の「ビジター」を区別する必要があります。

ゲームの主な目的は何ですか?

主な目的は、本物の人間のゲストを識別して避難所を提供し、家に侵入しようとするビジターを排除することです。毎日提供される手がかりを使ってそれらを区別する必要があります。

主な目的は、本物の人間のゲストを識別して避難所を提供し、家に侵入しようとするビジターを排除することです。毎日提供される手がかりを使ってそれらを区別する必要があります。

「No, I'm not a Human」はどのプラットフォームで利用可能ですか?

このゲームはMicrosoft Windows、macOS、Linuxで利用可能です。

このゲームはMicrosoft Windows、macOS、Linuxで利用可能です。

「No, I'm not a Human」はいつリリースされましたか?

「No, I'm not a Human」のフルバージョンは2025年9月15日にリリースされました。デモは以前に2024年8月7日(Violent Horror Storiesの一部として)およびより洗練されたデモが2025年6月8日にリリースされました。

「No, I'm not a Human」のフルバージョンは2025年9月15日にリリースされました。デモは以前に2024年8月7日(Violent Horror Storiesの一部として)およびより洗練されたデモが2025年6月8日にリリースされました。

ゲーム内でビジターをどのように識別しますか?

毎日、新しい兆候を探すためのものが与えられます。これには、完璧に白い歯、汚れた爪、充血した目、無毛の脇、またはオーラ写真の黒い斑点などの身体的特徴が含まれます。対話中にゲストを注意深く観察してこれらの兆候を見つけなければなりません。

毎日、新しい兆候を探すためのものが与えられます。これには、完璧に白い歯、汚れた爪、充血した目、無毛の脇、またはオーラ写真の黒い斑点などの身体的特徴が含まれます。対話中にゲストを注意深く観察してこれらの兆候を見つけなければなりません。

ビジターを識別できなかった場合、何が起こりますか?

ビジターが排除されなければ、家の中の人間のゲストを傷つけたり殺したりします。また、誰も入れなければ、侵入者からの訪問後に「ゲームオーバー」のシナリオにつながる可能性があります。

ビジターが排除されなければ、家の中の人間のゲストを傷つけたり殺したりします。また、誰も入れなければ、侵入者からの訪問後に「ゲームオーバー」のシナリオにつながる可能性があります。

「energy bar」とは何で、どう機能しますか?

エネルギー・バーは1日に検査できる兆候の数を追跡します。兆候の検査はエネルギーを消費します。さまざまなアイテムを食べてエネルギーを管理できます:一部はより多くのチェックのためにエネルギーを回復し、他はそれを消耗し、1日を早く終了できるようにします。

エネルギー・バーは1日に検査できる兆候の数を追跡します。兆候の検査はエネルギーを消費します。さまざまなアイテムを食べてエネルギーを管理できます:一部はより多くのチェックのためにエネルギーを回復し、他はそれを消耗し、1日を早く終了できるようにします。

ゲーム内で少女のキャラクターを殺せますか?

デモと現在の計画では、開発者は彼女が子供であるため、プレイヤーが少女を殺すことを許可するかどうかをまだ決めています。現在、彼女はプレイヤーや他のゲストによって殺せない唯一のゲストです。

デモと現在の計画では、開発者は彼女が子供であるため、プレイヤーが少女を殺すことを許可するかどうかをまだ決めています。現在、彼女はプレイヤーや他のゲストによって殺せない唯一のゲストです。

ゲームに異なるエンディングはありますか?

はい、「No, I'm not a Human」には、ゲーム全体の選択とパフォーマンスに基づく複数のエンディングがあります。

はい、「No, I'm not a Human」には、ゲーム全体の選択とパフォーマンスに基づく複数のエンディングがあります。

ゲームの伝承とメカニクスについての詳細情報をどこで見つけられますか?

実績、キャラクター、伝承、ゲームメカニクスについての詳細は、「No, I'm not a Human」の専用ウィキページで見つけることができます。これらはゲームの公式ウェブサイトまたはSteamページ経由でアクセスできます。

実績、キャラクター、伝承、ゲームメカニクスについての詳細は、「No, I'm not a Human」の専用ウィキページで見つけることができます。これらはゲームの公式ウェブサイトまたはSteamページ経由でアクセスできます。

コメント (5)

あなたの評価:
5.0
P
PixelPusher_77

StarStarStarStarStar
4.8

Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.

Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.

H
High_Score_Hunter

StarStarStarStarStar
4.9

This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?

This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?

H
HorrorVet_X

StarStarStarStarStar
4.7

As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.

As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.

N
NewbieGamer_Lily

StarStarStarStarStar
5.0

OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!

OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!

S
StrategicMind_EU

StarStarStarStarStar
4.6

The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.

The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.