Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
人類の生存が、あなたの寒気を催すような能力にかかっているとしたら? それは、言葉ではなく、微妙で不気味な欠陥によって味方と敵を見分ける能力だ。No, I'm not a Human
で、あなたの認識を粉々に砕かれる準備を。すべてを疑うようになる、ファーストパーソン・サバイバルホラー・ポイントアンドクリック体験だ。
Trioskaz の天才的な頭脳から生まれた No, I'm not a Human
は、プレイヤーを灼熱の太陽がますます厳しく照りつけるディストピアの未来に叩き落とす。必死の魂たちが避難を求める中、扉を叩くすべてが人間とは限らない。深淵から現れる謎の「訪問者」たち、その意図は不気味な曖昧さに包まれている。安全な避難所の守護者として、あなたの恐ろしい任務は、本物の者を迎え入れ、偽者を排除すること。それを怠れば、想像を絶する恐怖が解き放たれる。
瞬間ごとのゲームプレイは、心理的な緊張の傑作だ。各日ごとに新しい客と新しい手がかりが訪れる。潜在的な難民たちを入念に調べ、決定的な兆候を探す:完璧に白い歯、汚れた爪、充血した目、または耳の中の虫まで。限られたエネルギーバーが検査回数を制限する中、すべての決定が重要だ。ミスを犯せば、人命が危うくなる。成功すれば、不安な休息のもう一夜を勝ち取る。
観察力を試され、道徳的羅針盤を問われ、絶え間ない恐怖を味わいたいなら、No, I'm not a Human
が次の執着の対象だ。隠された詳細一つで生と残酷な死の差が生まれる、ナラティブ駆動型の体験を好む人々のためのゲームだ。
今日、No, I'm not a Human
の世界に飛び込み、あなたの伝説を刻め!
人類の生存が、あなたの寒気を催すような能力にかかっているとしたら? それは、言葉ではなく、微妙で不気味な欠陥によって味方と敵を見分ける能力だ。No, I'm not a Human
で、あなたの認識を粉々に砕かれる準備を。すべてを疑うようになる、ファーストパーソン・サバイバルホラー・ポイントアンドクリック体験だ。
Trioskaz の天才的な頭脳から生まれた No, I'm not a Human
は、プレイヤーを灼熱の太陽がますます厳しく照りつけるディストピアの未来に叩き落とす。必死の魂たちが避難を求める中、扉を叩くすべてが人間とは限らない。深淵から現れる謎の「訪問者」たち、その意図は不気味な曖昧さに包まれている。安全な避難所の守護者として、あなたの恐ろしい任務は、本物の者を迎え入れ、偽者を排除すること。それを怠れば、想像を絶する恐怖が解き放たれる。
瞬間ごとのゲームプレイは、心理的な緊張の傑作だ。各日ごとに新しい客と新しい手がかりが訪れる。潜在的な難民たちを入念に調べ、決定的な兆候を探す:完璧に白い歯、汚れた爪、充血した目、または耳の中の虫まで。限られたエネルギーバーが検査回数を制限する中、すべての決定が重要だ。ミスを犯せば、人命が危うくなる。成功すれば、不安な休息のもう一夜を勝ち取る。
観察力を試され、道徳的羅針盤を問われ、絶え間ない恐怖を味わいたいなら、No, I'm not a Human
が次の執着の対象だ。隠された詳細一つで生と残酷な死の差が生まれる、ナラティブ駆動型の体験を好む人々のためのゲームだ。
今日、No, I'm not a Human
の世界に飛び込み、あなたの伝説を刻め!
ようこそ、新規プレイヤー! 「No, I'm not a Human」のスリリングな世界に飛び込む準備をしましょう。このガイドでは、ミッションの理解からコントロールとコアメカニクスの習得まで、スタートに必要なすべてを説明します。すぐに熟練者みたいに人間とビジターを見分けられるようになりますよ!
主な目的は、人間ゲストを守るために、人間を装うビジターを特定し排除することです。本物の人間にシェルターを提供し、ビジターが彼らを傷つけないように確保しましょう。
免責事項: これはPCブラウザ版のキーボード/マウス向け標準コントロールです。実際のコントロールは若干異なる場合があります。
アクション / 目的 | キー / ジェスチャー |
---|---|
インタラクト / 選択 | 左マウスクリック |
窓の確認 | 右マウスクリック |
ゲストサインの検査 | 左マウスクリック(強調表示されたサイン上) |
メニューの移動 | W, A, S, D または矢印キー |
ようこそ、新規プレイヤー! 「No, I'm not a Human」のスリリングな世界に飛び込む準備をしましょう。このガイドでは、ミッションの理解からコントロールとコアメカニクスの習得まで、スタートに必要なすべてを説明します。すぐに熟練者みたいに人間とビジターを見分けられるようになりますよ!
主な目的は、人間ゲストを守るために、人間を装うビジターを特定し排除することです。本物の人間にシェルターを提供し、ビジターが彼らを傷つけないように確保しましょう。
免責事項: これはPCブラウザ版のキーボード/マウス向け標準コントロールです。実際のコントロールは若干異なる場合があります。
アクション / 目的 | キー / ジェスチャー |
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ゲストサインの検査 | 左マウスクリック(強調表示されたサイン上) |
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戦略家を目指す皆さんを歓迎します。このガイドは、「No, I'm not a Human」を支配するための決定版です。心細い人やカジュアルなプレイヤー向けではありません。マスターシップを渇望し、ゲームの核心を解剖し、プロ級のスコアに到達する準備ができている人たちのためのものです。今までの知識を忘れてください。サバイバルと識別のアプローチを再構築します。
「No, I'm not a Human」のハイレベルプレイは運任せではありません。リスクを最小限に抑え、効率を最大化する堅牢で再現可能な方法論を確立することです。これらの習慣は譲れません。
「No, I'm not a Human」の核心的な「スコアリングエンジン」は、正確な識別の文脈でのリスク管理とリソース効率です。高スコアはスピードではなく、精度、偽陽性を最小限に抑え、ビジターの排除を最大化しつつ安定した人間人口を維持することにあります。
ほとんどのプレイヤーは、潜在的なビジターのすべての兆候を排除前に識別するのが最も安全で効率的な戦略だと考えています。彼らは間違っています。高スコアの壁を破る真の秘密は逆です:「最小限の実行可能識別」(MVI)戦略。これが機能する理由は、ゲームのエネルギーバーがボトルネックとして設計されているからです。明確に識別されたビジターのすべての兆候を確認するために過剰なエネルギーを費やすのは無駄です。エリートプレイヤーは、最少のエネルギーで最も迅速で曖昧さのない識別を優先します。ゲストが1つか2つの否定できないビジター兆候を示し、偽陽性のリスクが無視できる(毎日の診断深掘りに基づく)場合、即座に排除します。これによりエネルギーを節約し、本当に曖昧なゲストのチェックを増やしたり、将来の困難な日にバッファを築けます。パターン認識を信頼し、リスクを積極的に管理するのです。反応的にではなく。
さあ、人間であること... またはそうでないことを、再定義してください。
戦略家を目指す皆さんを歓迎します。このガイドは、「No, I'm not a Human」を支配するための決定版です。心細い人やカジュアルなプレイヤー向けではありません。マスターシップを渇望し、ゲームの核心を解剖し、プロ級のスコアに到達する準備ができている人たちのためのものです。今までの知識を忘れてください。サバイバルと識別のアプローチを再構築します。
「No, I'm not a Human」のハイレベルプレイは運任せではありません。リスクを最小限に抑え、効率を最大化する堅牢で再現可能な方法論を確立することです。これらの習慣は譲れません。
「No, I'm not a Human」の核心的な「スコアリングエンジン」は、正確な識別の文脈でのリスク管理とリソース効率です。高スコアはスピードではなく、精度、偽陽性を最小限に抑え、ビジターの排除を最大化しつつ安定した人間人口を維持することにあります。
ほとんどのプレイヤーは、潜在的なビジターのすべての兆候を排除前に識別するのが最も安全で効率的な戦略だと考えています。彼らは間違っています。高スコアの壁を破る真の秘密は逆です:「最小限の実行可能識別」(MVI)戦略。これが機能する理由は、ゲームのエネルギーバーがボトルネックとして設計されているからです。明確に識別されたビジターのすべての兆候を確認するために過剰なエネルギーを費やすのは無駄です。エリートプレイヤーは、最少のエネルギーで最も迅速で曖昧さのない識別を優先します。ゲストが1つか2つの否定できないビジター兆候を示し、偽陽性のリスクが無視できる(毎日の診断深掘りに基づく)場合、即座に排除します。これによりエネルギーを節約し、本当に曖昧なゲストのチェックを増やしたり、将来の困難な日にバッファを築けます。パターン認識を信頼し、リスクを積極的に管理するのです。反応的にではなく。
さあ、人間であること... またはそうでないことを、再定義してください。
私たちの核心には、ゲームはシームレスで喜びに満ちた逃避行であるべきだという信念があります – 開発者が設計した挑戦だけがあなたを試す世界で、プレイするプラットフォームによるものではありません。私たちはあらゆる摩擦点、遅延、苛立ちを排除することに執着しています。あなたの貴重な余暇が、発見、挑戦、そして純粋な楽しみに費やされるようにするためです。これは単なるプラットフォームではなく、哲学です。だからこそ、「No, I'm not a Human」を私たちとプレイするのはオプションではなく、究極の体験なのです。
絶えず注意を要求する世界で、あなたの自由時間は貴重な資源です。私たちは、魅力的な物語や複雑な挑戦に没入したいという欲求が、面倒なダウンロード、無限のインストール、システム互換性の悪夢で阻まれるべきではないことを理解しています。私たちはあなたの時間を尊重し、欲求からプレイへの移行を瞬時にします。これが私たちの約束です:No, I'm not a Human
をプレイしたくなったら、数秒でゲームに入れます。摩擦なし、純粋で即時の楽しみのだけです。
真の楽しみは、信頼と透明性の環境で花開きます。あなたは、隠れたコスト、侵入的な広告、または操作的なペイ・トゥ・ウィン施策への疑念なく、ゲームの深みを探索する権利があります。私たちは、エンターテイメントが本当にお金がかからず、素晴らしいゲーム体験がすべての人に妥協や強制なしでアクセス可能であるという信念の証として、こうした安らぎの場を提供します。No, I'm not a Human
のあらゆるレベルと戦略に、完全に安心して深く没入してください。私たちのプラットフォームは無料で、常にそうであり続けます。条件なし、サプライズなし、本物のエンターテイメントだけです。
どんな達成も、真に響くためには、敬意とセキュリティに基づくコミュニティ内で、公平な競技場で勝ち取られなければなりません。私たちは、あなたの進捗を守り、データをプライベートに保ち、競争のスリルを不公平な優位性で汚さない環境を細心の注意を払って構築します。私たちは厳格な基準を維持し、すべてのプレイヤーが意図された通りにゲームを体験できるようにします。これにより、スキルと献身が本当の報酬を得られるコミュニティを育みます。No, I'm not a Human
のリーダーボードでトップを目指すのは、真のスキルのテストだと知って追いかけてください。私たちが安全で公正な遊び場を築くので、あなたは自分の遺産を築くことに集中できます。
私たちは、あなたの時間と注意が価値あるものであることを認識し、卓越したもの以外をお届けするべきではないと信じています。私たちのプラットフォームは広大で混沌としたマーケットプレイスではなく、魅力的な最高峰のゲームだけが居場所を得る、慎重にキュレーションされたギャラリーです。私たちは量より質を信じ、洗練され、智能的に感じられ、真の職人技を評価する人々に合わせた体験を提供します。ここでは何千ものクローンゲームは見つかりません。私たちはNo, I'm not a Human
を、あなたの時間に値する例外的なゲームだと信じて取り上げています。それが私たちのキュレーションの約束です:ノイズを減らし、あなたに値するクオリティを増やす。
私たちの核心には、ゲームはシームレスで喜びに満ちた逃避行であるべきだという信念があります – 開発者が設計した挑戦だけがあなたを試す世界で、プレイするプラットフォームによるものではありません。私たちはあらゆる摩擦点、遅延、苛立ちを排除することに執着しています。あなたの貴重な余暇が、発見、挑戦、そして純粋な楽しみに費やされるようにするためです。これは単なるプラットフォームではなく、哲学です。だからこそ、「No, I'm not a Human」を私たちとプレイするのはオプションではなく、究極の体験なのです。
絶えず注意を要求する世界で、あなたの自由時間は貴重な資源です。私たちは、魅力的な物語や複雑な挑戦に没入したいという欲求が、面倒なダウンロード、無限のインストール、システム互換性の悪夢で阻まれるべきではないことを理解しています。私たちはあなたの時間を尊重し、欲求からプレイへの移行を瞬時にします。これが私たちの約束です:No, I'm not a Human
をプレイしたくなったら、数秒でゲームに入れます。摩擦なし、純粋で即時の楽しみのだけです。
真の楽しみは、信頼と透明性の環境で花開きます。あなたは、隠れたコスト、侵入的な広告、または操作的なペイ・トゥ・ウィン施策への疑念なく、ゲームの深みを探索する権利があります。私たちは、エンターテイメントが本当にお金がかからず、素晴らしいゲーム体験がすべての人に妥協や強制なしでアクセス可能であるという信念の証として、こうした安らぎの場を提供します。No, I'm not a Human
のあらゆるレベルと戦略に、完全に安心して深く没入してください。私たちのプラットフォームは無料で、常にそうであり続けます。条件なし、サプライズなし、本物のエンターテイメントだけです。
どんな達成も、真に響くためには、敬意とセキュリティに基づくコミュニティ内で、公平な競技場で勝ち取られなければなりません。私たちは、あなたの進捗を守り、データをプライベートに保ち、競争のスリルを不公平な優位性で汚さない環境を細心の注意を払って構築します。私たちは厳格な基準を維持し、すべてのプレイヤーが意図された通りにゲームを体験できるようにします。これにより、スキルと献身が本当の報酬を得られるコミュニティを育みます。No, I'm not a Human
のリーダーボードでトップを目指すのは、真のスキルのテストだと知って追いかけてください。私たちが安全で公正な遊び場を築くので、あなたは自分の遺産を築くことに集中できます。
私たちは、あなたの時間と注意が価値あるものであることを認識し、卓越したもの以外をお届けするべきではないと信じています。私たちのプラットフォームは広大で混沌としたマーケットプレイスではなく、魅力的な最高峰のゲームだけが居場所を得る、慎重にキュレーションされたギャラリーです。私たちは量より質を信じ、洗練され、智能的に感じられ、真の職人技を評価する人々に合わせた体験を提供します。ここでは何千ものクローンゲームは見つかりません。私たちはNo, I'm not a Human
を、あなたの時間に値する例外的なゲームだと信じて取り上げています。それが私たちのキュレーションの約束です:ノイズを減らし、あなたに値するクオリティを増やす。
「No, I'm not a Human」は、Trioskazが開発し、Critical Reflexがパブリッシングした一人称視点のサバイバルホラー点クリックゲームです。太陽の温度上昇により人々が避難を強いられる世界でプレイし、本物の人間と人間を装う謎の「ビジター」を区別する必要があります。
「No, I'm not a Human」は、Trioskazが開発し、Critical Reflexがパブリッシングした一人称視点のサバイバルホラー点クリックゲームです。太陽の温度上昇により人々が避難を強いられる世界でプレイし、本物の人間と人間を装う謎の「ビジター」を区別する必要があります。
主な目的は、本物の人間のゲストを識別して避難所を提供し、家に侵入しようとするビジターを排除することです。毎日提供される手がかりを使ってそれらを区別する必要があります。
主な目的は、本物の人間のゲストを識別して避難所を提供し、家に侵入しようとするビジターを排除することです。毎日提供される手がかりを使ってそれらを区別する必要があります。
このゲームはMicrosoft Windows、macOS、Linuxで利用可能です。
このゲームはMicrosoft Windows、macOS、Linuxで利用可能です。
「No, I'm not a Human」のフルバージョンは2025年9月15日にリリースされました。デモは以前に2024年8月7日(Violent Horror Storiesの一部として)およびより洗練されたデモが2025年6月8日にリリースされました。
「No, I'm not a Human」のフルバージョンは2025年9月15日にリリースされました。デモは以前に2024年8月7日(Violent Horror Storiesの一部として)およびより洗練されたデモが2025年6月8日にリリースされました。
毎日、新しい兆候を探すためのものが与えられます。これには、完璧に白い歯、汚れた爪、充血した目、無毛の脇、またはオーラ写真の黒い斑点などの身体的特徴が含まれます。対話中にゲストを注意深く観察してこれらの兆候を見つけなければなりません。
毎日、新しい兆候を探すためのものが与えられます。これには、完璧に白い歯、汚れた爪、充血した目、無毛の脇、またはオーラ写真の黒い斑点などの身体的特徴が含まれます。対話中にゲストを注意深く観察してこれらの兆候を見つけなければなりません。
ビジターが排除されなければ、家の中の人間のゲストを傷つけたり殺したりします。また、誰も入れなければ、侵入者からの訪問後に「ゲームオーバー」のシナリオにつながる可能性があります。
ビジターが排除されなければ、家の中の人間のゲストを傷つけたり殺したりします。また、誰も入れなければ、侵入者からの訪問後に「ゲームオーバー」のシナリオにつながる可能性があります。
エネルギー・バーは1日に検査できる兆候の数を追跡します。兆候の検査はエネルギーを消費します。さまざまなアイテムを食べてエネルギーを管理できます:一部はより多くのチェックのためにエネルギーを回復し、他はそれを消耗し、1日を早く終了できるようにします。
エネルギー・バーは1日に検査できる兆候の数を追跡します。兆候の検査はエネルギーを消費します。さまざまなアイテムを食べてエネルギーを管理できます:一部はより多くのチェックのためにエネルギーを回復し、他はそれを消耗し、1日を早く終了できるようにします。
デモと現在の計画では、開発者は彼女が子供であるため、プレイヤーが少女を殺すことを許可するかどうかをまだ決めています。現在、彼女はプレイヤーや他のゲストによって殺せない唯一のゲストです。
デモと現在の計画では、開発者は彼女が子供であるため、プレイヤーが少女を殺すことを許可するかどうかをまだ決めています。現在、彼女はプレイヤーや他のゲストによって殺せない唯一のゲストです。
はい、「No, I'm not a Human」には、ゲーム全体の選択とパフォーマンスに基づく複数のエンディングがあります。
はい、「No, I'm not a Human」には、ゲーム全体の選択とパフォーマンスに基づく複数のエンディングがあります。
実績、キャラクター、伝承、ゲームメカニクスについての詳細は、「No, I'm not a Human」の専用ウィキページで見つけることができます。これらはゲームの公式ウェブサイトまたはSteamページ経由でアクセスできます。
実績、キャラクター、伝承、ゲームメカニクスについての詳細は、「No, I'm not a Human」の専用ウィキページで見つけることができます。これらはゲームの公式ウェブサイトまたはSteamページ経由でアクセスできます。
Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?
As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.
OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!
The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.