Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
E se a sobrevivência da humanidade dependesse da sua arrepiante capacidade de distinguir amigo de inimigo, não pelas suas palavras, mas pelas suas sutis e inquietantes imperfeições? Prepare-se para ter as suas percepções destruídas em No, I'm not a Human
, uma experiência de survival horror em primeira pessoa point-and-click que o deixará a questionar tudo.
Das brilhantes mentes da Trioskaz, No, I'm not a Human
mergulha os jogadores num futuro distópico onde um sol cada vez mais escaldante obriga almas desesperadas a procurar abrigo. Mas nem todos os que batem à porta são humanos. Misteriosos "Visitantes" emergem das profundezas, com intenções envoltas em uma ambiguidade sinistra. Como guardião de um refúgio seguro, a sua aterrorizante tarefa é acolher os genuínos e eliminar os impostores antes que estes liberem horrores inimagináveis.
O gameplay momento a momento é uma aula magna de tensão psicológica. Cada dia traz novos hóspedes e novas pistas. Inspecionará meticulosamente potenciais refugiados em busca de sinais reveladores: dentes perfeitamente brancos, unhas sujas, olhos injectados em sangue ou até insetos dentro dos seus ouvidos. Com uma barra de energia limitada a ditar quantas verificações pode realizar, cada decisão é crucial. Cometa um erro, e vidas humanas pendem de um fio; tenha sucesso, e ganha mais uma noite de descanso inquieto.
Se anseia por um jogo que desafie as suas habilidades de observação, teste o seu bússola moral e proporcione um constante sentimento de pavor, No, I'm not a Human
é a sua próxima obsessão. É para aqueles que apreciam uma experiência narrativa onde cada detalhe escondido pode significar a diferença entre a vida e uma morte horrenda.
Mergulhe no mundo de No, I'm not a Human
hoje e forje a sua lenda!
E se a sobrevivência da humanidade dependesse da sua arrepiante capacidade de distinguir amigo de inimigo, não pelas suas palavras, mas pelas suas sutis e inquietantes imperfeições? Prepare-se para ter as suas percepções destruídas em No, I'm not a Human
, uma experiência de survival horror em primeira pessoa point-and-click que o deixará a questionar tudo.
Das brilhantes mentes da Trioskaz, No, I'm not a Human
mergulha os jogadores num futuro distópico onde um sol cada vez mais escaldante obriga almas desesperadas a procurar abrigo. Mas nem todos os que batem à porta são humanos. Misteriosos "Visitantes" emergem das profundezas, com intenções envoltas em uma ambiguidade sinistra. Como guardião de um refúgio seguro, a sua aterrorizante tarefa é acolher os genuínos e eliminar os impostores antes que estes liberem horrores inimagináveis.
O gameplay momento a momento é uma aula magna de tensão psicológica. Cada dia traz novos hóspedes e novas pistas. Inspecionará meticulosamente potenciais refugiados em busca de sinais reveladores: dentes perfeitamente brancos, unhas sujas, olhos injectados em sangue ou até insetos dentro dos seus ouvidos. Com uma barra de energia limitada a ditar quantas verificações pode realizar, cada decisão é crucial. Cometa um erro, e vidas humanas pendem de um fio; tenha sucesso, e ganha mais uma noite de descanso inquieto.
Se anseia por um jogo que desafie as suas habilidades de observação, teste o seu bússola moral e proporcione um constante sentimento de pavor, No, I'm not a Human
é a sua próxima obsessão. É para aqueles que apreciam uma experiência narrativa onde cada detalhe escondido pode significar a diferença entre a vida e uma morte horrenda.
Mergulhe no mundo de No, I'm not a Human
hoje e forje a sua lenda!
Bem-vindo, novo jogador! Prepare-se para mergulhar no emocionante mundo de "No, I'm not a Human." Este guia irá guiá-lo através de tudo o que precisa de saber para começar, desde compreender a sua missão até dominar os controlos e mecânicas principais. Em breve, estará a distinguir humanos de Visitantes como um profissional experiente!
O seu objetivo principal é proteger os hóspedes humanos identificando e eliminando Visitantes que se fingem de humanos. Forneça abrigo a pessoas reais e garanta que os Visitantes não lhes causem dano.
Aviso: Estes são os controlos padrão para este tipo de jogo no PC Browser com Teclado/Rato. Os controlos reais podem ser ligeiramente diferentes.
Ação / Propósito | Tecla(s) / Gesto |
---|---|
Interagir / Selecionar | Clique Esquerdo do Rato |
Verificar Janela | Clique Direito do Rato |
Inspecionar Sinal do Hóspede | Clique Esquerdo do Rato (no sinal destacado) |
Navegar Menus | W, A, S, D ou Teclas de Setas |
Bem-vindo, novo jogador! Prepare-se para mergulhar no emocionante mundo de "No, I'm not a Human." Este guia irá guiá-lo através de tudo o que precisa de saber para começar, desde compreender a sua missão até dominar os controlos e mecânicas principais. Em breve, estará a distinguir humanos de Visitantes como um profissional experiente!
O seu objetivo principal é proteger os hóspedes humanos identificando e eliminando Visitantes que se fingem de humanos. Forneça abrigo a pessoas reais e garanta que os Visitantes não lhes causem dano.
Aviso: Estes são os controlos padrão para este tipo de jogo no PC Browser com Teclado/Rato. Os controlos reais podem ser ligeiramente diferentes.
Ação / Propósito | Tecla(s) / Gesto |
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Bem-vindos, estrategistas em ascensão, ao guia definitivo para dominar "No, I'm not a Human". Isto não é para os de coração fraco ou jogadores casuais. Isto é para aqueles que anseiam pela mestria, que procuram dissecar o próprio tecido do jogo, e que estão prontos para empurrar as suas pontuações para os escalões do jogo profissional. Esqueçam o que pensam que sabem; estamos prestes a reengenharia a vossa abordagem à sobrevivência e identificação.
O jogo de alto nível em "No, I'm not a Human" não se trata de sorte; trata-se de estabelecer uma metodologia robusta e repetível que minimize o risco e maximize a eficiência. Estes hábitos são inegociáveis.
O "motor de pontuação" central de "No, I'm not a Human" é a Gestão de Risco e Eficiência de Recursos no contexto de uma identificação precisa. As pontuações elevadas não se baseiam na velocidade; baseiam-se na precisão, na minimização de falsos positivos e na maximização da eliminação de Visitantes, mantendo uma população humana estável.
A maioria dos jogadores pensa que identificar cada único sinal num potencial Visitante antes da eliminação é a estratégia mais segura e eficiente. Estão errados. O verdadeiro segredo para quebrar a barreira da pontuação máxima é fazer o oposto: a estratégia de "Identificação Mínima Viável" (MVI). Eis por que isto funciona: A barra de energia do jogo é concebida como um gargalo. Gastar energia excessiva para confirmar cada único sinal num Visitante claramente identificado é um desperdício. Os jogadores de elite priorizam a identificação mais rápida e inequívoca com o menor número de pontos de energia gastos. Se um convidado mostrar um ou dois sinais inegáveis de Visitante, e o risco de um falso positivo for negligenciável (com base no vosso mergulho profundo diário de diagnóstico), eliminem imediatamente. Isto conserva energia, permitindo realizar mais verificações em convidados verdadeiramente ambíguos, ou construir um buffer para dias futuros mais desafiantes. Trata-se de confiar no vosso reconhecimento de padrões e gerir o risco de forma proativa, não reativa.
Agora, avançai e redefini o que significa ser humano... ou não.
Bem-vindos, estrategistas em ascensão, ao guia definitivo para dominar "No, I'm not a Human". Isto não é para os de coração fraco ou jogadores casuais. Isto é para aqueles que anseiam pela mestria, que procuram dissecar o próprio tecido do jogo, e que estão prontos para empurrar as suas pontuações para os escalões do jogo profissional. Esqueçam o que pensam que sabem; estamos prestes a reengenharia a vossa abordagem à sobrevivência e identificação.
O jogo de alto nível em "No, I'm not a Human" não se trata de sorte; trata-se de estabelecer uma metodologia robusta e repetível que minimize o risco e maximize a eficiência. Estes hábitos são inegociáveis.
O "motor de pontuação" central de "No, I'm not a Human" é a Gestão de Risco e Eficiência de Recursos no contexto de uma identificação precisa. As pontuações elevadas não se baseiam na velocidade; baseiam-se na precisão, na minimização de falsos positivos e na maximização da eliminação de Visitantes, mantendo uma população humana estável.
A maioria dos jogadores pensa que identificar cada único sinal num potencial Visitante antes da eliminação é a estratégia mais segura e eficiente. Estão errados. O verdadeiro segredo para quebrar a barreira da pontuação máxima é fazer o oposto: a estratégia de "Identificação Mínima Viável" (MVI). Eis por que isto funciona: A barra de energia do jogo é concebida como um gargalo. Gastar energia excessiva para confirmar cada único sinal num Visitante claramente identificado é um desperdício. Os jogadores de elite priorizam a identificação mais rápida e inequívoca com o menor número de pontos de energia gastos. Se um convidado mostrar um ou dois sinais inegáveis de Visitante, e o risco de um falso positivo for negligenciável (com base no vosso mergulho profundo diário de diagnóstico), eliminem imediatamente. Isto conserva energia, permitindo realizar mais verificações em convidados verdadeiramente ambíguos, ou construir um buffer para dias futuros mais desafiantes. Trata-se de confiar no vosso reconhecimento de padrões e gerir o risco de forma proativa, não reativa.
Agora, avançai e redefini o que significa ser humano... ou não.
No nosso cerne, acreditamos que os jogos devem ser uma escapada perfeita e alegre – um mundo onde o único desafio que enfrenta é o projetado pelos desenvolvedores, não pela plataforma em que joga. Estamos obcecados em eliminar cada ponto de fricção, cada atraso, cada frustração, para que os seus preciosos momentos de lazer sejam gastos puramente em descoberta, desafio e diversão pura. Isto não é apenas uma plataforma; é uma filosofia. É por isso que jogar "No, I'm not a Human" connosco não é apenas uma opção – é a experiência definitiva.
Num mundo que constantemente exige a sua atenção, o seu tempo livre é um bem precioso. Compreendemos que o desejo de mergulhar numa história cativante ou num desafio intrincado não deve ser contrariado por downloads tediosos, instalações intermináveis ou pesadelos de compatibilidade de sistemas. Respeitamos o seu tempo ao tornar a jornada do desejo ao jogo instantânea. Esta é a nossa promessa: quando quiser jogar No, I'm not a Human
, está no jogo em segundos. Sem fricções, apenas diversão pura e imediata.
O verdadeiro prazer floresce num ambiente de confiança e transparência. Merece explorar as profundezas de um jogo sem a suspeita irritante de custos ocultos, anúncios intrusivos ou esquemas manipuladores de pagamento para vencer. Oferecemos um refúgio onde o entretenimento é genuinamente gratuito, um testemunho da nossa crença de que uma grande experiência de jogo deve ser acessível a todos, sem compromissos ou coações. Mergulhe profundamente em todos os níveis e estratégias de No, I'm not a Human
com total paz de espírito. A nossa plataforma é gratuita e sempre o será. Sem truques, sem surpresas, apenas entretenimento honesto.
Para que qualquer conquista ressoe verdadeiramente, deve ser ganha num campo de jogo equilibrado, dentro de uma comunidade construída sobre respeito e segurança. Criamos meticulosamente um ambiente onde o seu progresso é protegido, os seus dados são privados e a emoção da competição não é manchada por vantagens injustas. Mantemos padrões rigorosos para garantir que cada jogador experimenta o jogo como pretendido, fomentando uma comunidade onde a habilidade e a dedicação são genuinamente recompensadas. Persiga o topo no leaderboard de No, I'm not a Human
sabendo que é um verdadeiro teste de habilidade. Construímos o playground seguro e justo, para que se possa concentrar em construir o seu legado.
Reconhecemos que o seu tempo e atenção são valiosos, e acreditamos que merece nada menos do que excelência. A nossa plataforma não é um mercado vasto e caótico; é uma galeria cuidadosamente curada onde apenas os jogos mais cativantes e meticulosamente criados encontram um lar. Acreditamos na qualidade em vez da quantidade, oferecendo uma experiência que parece seletiva, inteligente e adaptada àqueles que apreciam a verdadeira artesania. Não encontrará aqui milhares de jogos clonados. Apresentamos No, I'm not a Human
porque acreditamos que é um jogo excecional que merece o seu tempo. Essa é a nossa promessa curatorial: menos ruído, mais da qualidade que merece.
No nosso cerne, acreditamos que os jogos devem ser uma escapada perfeita e alegre – um mundo onde o único desafio que enfrenta é o projetado pelos desenvolvedores, não pela plataforma em que joga. Estamos obcecados em eliminar cada ponto de fricção, cada atraso, cada frustração, para que os seus preciosos momentos de lazer sejam gastos puramente em descoberta, desafio e diversão pura. Isto não é apenas uma plataforma; é uma filosofia. É por isso que jogar "No, I'm not a Human" connosco não é apenas uma opção – é a experiência definitiva.
Num mundo que constantemente exige a sua atenção, o seu tempo livre é um bem precioso. Compreendemos que o desejo de mergulhar numa história cativante ou num desafio intrincado não deve ser contrariado por downloads tediosos, instalações intermináveis ou pesadelos de compatibilidade de sistemas. Respeitamos o seu tempo ao tornar a jornada do desejo ao jogo instantânea. Esta é a nossa promessa: quando quiser jogar No, I'm not a Human
, está no jogo em segundos. Sem fricções, apenas diversão pura e imediata.
O verdadeiro prazer floresce num ambiente de confiança e transparência. Merece explorar as profundezas de um jogo sem a suspeita irritante de custos ocultos, anúncios intrusivos ou esquemas manipuladores de pagamento para vencer. Oferecemos um refúgio onde o entretenimento é genuinamente gratuito, um testemunho da nossa crença de que uma grande experiência de jogo deve ser acessível a todos, sem compromissos ou coações. Mergulhe profundamente em todos os níveis e estratégias de No, I'm not a Human
com total paz de espírito. A nossa plataforma é gratuita e sempre o será. Sem truques, sem surpresas, apenas entretenimento honesto.
Para que qualquer conquista ressoe verdadeiramente, deve ser ganha num campo de jogo equilibrado, dentro de uma comunidade construída sobre respeito e segurança. Criamos meticulosamente um ambiente onde o seu progresso é protegido, os seus dados são privados e a emoção da competição não é manchada por vantagens injustas. Mantemos padrões rigorosos para garantir que cada jogador experimenta o jogo como pretendido, fomentando uma comunidade onde a habilidade e a dedicação são genuinamente recompensadas. Persiga o topo no leaderboard de No, I'm not a Human
sabendo que é um verdadeiro teste de habilidade. Construímos o playground seguro e justo, para que se possa concentrar em construir o seu legado.
Reconhecemos que o seu tempo e atenção são valiosos, e acreditamos que merece nada menos do que excelência. A nossa plataforma não é um mercado vasto e caótico; é uma galeria cuidadosamente curada onde apenas os jogos mais cativantes e meticulosamente criados encontram um lar. Acreditamos na qualidade em vez da quantidade, oferecendo uma experiência que parece seletiva, inteligente e adaptada àqueles que apreciam a verdadeira artesania. Não encontrará aqui milhares de jogos clonados. Apresentamos No, I'm not a Human
porque acreditamos que é um jogo excecional que merece o seu tempo. Essa é a nossa promessa curatorial: menos ruído, mais da qualidade que merece.
"No, I'm not a Human" é um jogo de point-and-click de survival horror em primeira pessoa desenvolvido por Trioskaz e publicado pela Critical Reflex. Você joga em um mundo onde a temperatura crescente do sol força as pessoas a buscar abrigo, e você deve distinguir entre humanos reais e misteriosos 'Visitantes' que fingem ser humanos.
"No, I'm not a Human" é um jogo de point-and-click de survival horror em primeira pessoa desenvolvido por Trioskaz e publicado pela Critical Reflex. Você joga em um mundo onde a temperatura crescente do sol força as pessoas a buscar abrigo, e você deve distinguir entre humanos reais e misteriosos 'Visitantes' que fingem ser humanos.
Seu objetivo principal é identificar e fornecer abrigo a hóspedes humanos reais enquanto elimina Visitantes que estão tentando infiltrar sua casa. Você precisará usar pistas fornecidas diariamente para diferenciá-los.
Seu objetivo principal é identificar e fornecer abrigo a hóspedes humanos reais enquanto elimina Visitantes que estão tentando infiltrar sua casa. Você precisará usar pistas fornecidas diariamente para diferenciá-los.
O jogo está disponível no Microsoft Windows, macOS e Linux.
O jogo está disponível no Microsoft Windows, macOS e Linux.
A versão completa de "No, I'm not a Human" foi lançada em 15 de setembro de 2025. Uma demo foi lançada anteriormente em 7 de agosto de 2024 (como parte de Violent Horror Stories) e uma demo mais polida em 8 de junho de 2025.
A versão completa de "No, I'm not a Human" foi lançada em 15 de setembro de 2025. Uma demo foi lançada anteriormente em 7 de agosto de 2024 (como parte de Violent Horror Stories) e uma demo mais polida em 8 de junho de 2025.
A cada dia, você receberá novos sinais para procurar. Estes podem incluir traços físicos como dentes perfeitamente brancos, unhas sujas, olhos injetados, axilas sem pelos, ou até manchas pretas em fotos de aura. Você precisará observar cuidadosamente seus hóspedes durante o diálogo para detectar esses sinais.
A cada dia, você receberá novos sinais para procurar. Estes podem incluir traços físicos como dentes perfeitamente brancos, unhas sujas, olhos injetados, axilas sem pelos, ou até manchas pretas em fotos de aura. Você precisará observar cuidadosamente seus hóspedes durante o diálogo para detectar esses sinais.
Se os Visitantes não forem eliminados, eles prejudicarão ou matarão hóspedes humanos em sua casa. Além disso, se você não deixar ninguém entrar, isso pode levar a um cenário de 'Game Over' após uma visita de um Intruso.
Se os Visitantes não forem eliminados, eles prejudicarão ou matarão hóspedes humanos em sua casa. Além disso, se você não deixar ninguém entrar, isso pode levar a um cenário de 'Game Over' após uma visita de um Intruso.
A barra de energia rastreia quantos sinais você pode inspecionar a cada dia. Inspecionar sinais consome energia. Você pode gerenciar sua energia comendo vários itens: alguns restaurarão energia para mais verificações, enquanto outros a deplecionarão, permitindo que você termine o dia mais cedo.
A barra de energia rastreia quantos sinais você pode inspecionar a cada dia. Inspecionar sinais consome energia. Você pode gerenciar sua energia comendo vários itens: alguns restaurarão energia para mais verificações, enquanto outros a deplecionarão, permitindo que você termine o dia mais cedo.
Na demo e nos planos atuais, os desenvolvedores ainda estão decidindo se permitirão que os jogadores matem a Little Girl, pois ela é uma criança. Atualmente, ela é a única hóspede que não pode ser morta pelo jogador ou por outro hóspede.
Na demo e nos planos atuais, os desenvolvedores ainda estão decidindo se permitirão que os jogadores matem a Little Girl, pois ela é uma criança. Atualmente, ela é a única hóspede que não pode ser morta pelo jogador ou por outro hóspede.
Sim, "No, I'm not a Human" apresenta múltiplos finais baseados em suas escolhas e desempenho ao longo do jogo.
Sim, "No, I'm not a Human" apresenta múltiplos finais baseados em suas escolhas e desempenho ao longo do jogo.
Você pode encontrar mais detalhes sobre conquistas, personagens, lore e mecânicas do jogo nas páginas de wiki dedicadas a 'No, I'm not a Human'. Você pode acessá-las através do site oficial do jogo ou da página no Steam.
Você pode encontrar mais detalhes sobre conquistas, personagens, lore e mecânicas do jogo nas páginas de wiki dedicadas a 'No, I'm not a Human'. Você pode acessá-las através do site oficial do jogo ou da página no Steam.
Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?
As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.
OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!
The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.