Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
Wat als het voortbestaan van de mensheid afhangt van je huiveringwekkende vermogen om vriend van vijand te onderscheiden, niet aan de hand van hun woorden, maar aan de hand van hun subtiele, verontrustende imperfecties? Maak je klaar om je waarnemingen aan flarden te laten rijten in No, I'm not a Human
, een first-person survival horror point-and-click ervaring die je alles in twijfel zal doen trekken.
Van de briljante geesten bij Trioskaz dompelt No, I'm not a Human
spelers onder in een dystopische toekomst waarin een steeds heter wordende zon wanhopige zielen dwingt om beschutting te zoeken. Maar niet iedereen die aanklopt is menselijk. Mysterieuze "Visitors" komen op uit de diepten, hun intenties gehuld in sinistere ambiguïteit. Als bewaker van een veilige haven is je angstaanjagende taak om de echte te verwelkomen en de bedriegers te elimineren voordat ze onvoorstelbare gruwelen loslaten.
Het moment-tot-moment gameplay is een masterclass in psychologische spanning. Elke dag brengt nieuwe gasten en nieuwe aanwijzingen met zich mee. Je zult potentiële vluchtelingen minutieus inspecteren op verklapende tekenen: perfect witte tanden, vuile nagels, bloeddoorlopen ogen, of zelfs insecten in hun oren. Met een beperkte energy bar die bepaalt hoeveel checks je kunt uitvoeren, is elke beslissing cruciaal. Maak een fout, en mensenlevens hangen in de balans; slaag je erin, dan verdien je nog een nacht van onrustige respijte.
Als je hunkert naar een game die je observatievaardigheden uitdaagt, je morele kompas op de proef stelt en een constant gevoel van dreiging levert, dan is No, I'm not a Human
je volgende obsessie. Het is voor degenen die genieten van een narrative-driven ervaring waarin elk verborgen detail het verschil kan maken tussen leven en een gruwelijke dood.
Duik vandaag nog in de wereld van No, I'm not a Human
en smeed je legende!
Wat als het voortbestaan van de mensheid afhangt van je huiveringwekkende vermogen om vriend van vijand te onderscheiden, niet aan de hand van hun woorden, maar aan de hand van hun subtiele, verontrustende imperfecties? Maak je klaar om je waarnemingen aan flarden te laten rijten in No, I'm not a Human
, een first-person survival horror point-and-click ervaring die je alles in twijfel zal doen trekken.
Van de briljante geesten bij Trioskaz dompelt No, I'm not a Human
spelers onder in een dystopische toekomst waarin een steeds heter wordende zon wanhopige zielen dwingt om beschutting te zoeken. Maar niet iedereen die aanklopt is menselijk. Mysterieuze "Visitors" komen op uit de diepten, hun intenties gehuld in sinistere ambiguïteit. Als bewaker van een veilige haven is je angstaanjagende taak om de echte te verwelkomen en de bedriegers te elimineren voordat ze onvoorstelbare gruwelen loslaten.
Het moment-tot-moment gameplay is een masterclass in psychologische spanning. Elke dag brengt nieuwe gasten en nieuwe aanwijzingen met zich mee. Je zult potentiële vluchtelingen minutieus inspecteren op verklapende tekenen: perfect witte tanden, vuile nagels, bloeddoorlopen ogen, of zelfs insecten in hun oren. Met een beperkte energy bar die bepaalt hoeveel checks je kunt uitvoeren, is elke beslissing cruciaal. Maak een fout, en mensenlevens hangen in de balans; slaag je erin, dan verdien je nog een nacht van onrustige respijte.
Als je hunkert naar een game die je observatievaardigheden uitdaagt, je morele kompas op de proef stelt en een constant gevoel van dreiging levert, dan is No, I'm not a Human
je volgende obsessie. Het is voor degenen die genieten van een narrative-driven ervaring waarin elk verborgen detail het verschil kan maken tussen leven en een gruwelijke dood.
Duik vandaag nog in de wereld van No, I'm not a Human
en smeed je legende!
Welkom, nieuwe speler! Maak je klaar om te duiken in de spannende wereld van "No, I'm not a Human." Deze gids zal je door alles leiden wat je moet weten om te beginnen, van het begrijpen van je missie tot het beheersen van de bediening en kernmechanismen. Je zult mensen onderscheiden van Bezoekers als een doorgewinterde pro in no time!
Je primaire doel is om menselijke gasten te beschermen door Bezoekers te identificeren en te elimineren die zich voordoen als mensen. Bied onderdak aan echte mensen en zorg ervoor dat de Bezoekers hen geen kwaad doen.
Disclaimer: Dit zijn de standaardcontrols voor dit type game op PC-browser met toetsenbord/muis. De werkelijke controls kunnen enigszins anders zijn.
Actie / Doel | Toets(sen) / Gebaar |
---|---|
Interacteren / Selecteren | Linker muisklik |
Venster Controleren | Rechter muisklik |
Gastbord Bekijken | Linker muisklik (op gemarkeerd bord) |
Menu's Navigeren | W, A, S, D of Pijltjestoetsen |
Welkom, nieuwe speler! Maak je klaar om te duiken in de spannende wereld van "No, I'm not a Human." Deze gids zal je door alles leiden wat je moet weten om te beginnen, van het begrijpen van je missie tot het beheersen van de bediening en kernmechanismen. Je zult mensen onderscheiden van Bezoekers als een doorgewinterde pro in no time!
Je primaire doel is om menselijke gasten te beschermen door Bezoekers te identificeren en te elimineren die zich voordoen als mensen. Bied onderdak aan echte mensen en zorg ervoor dat de Bezoekers hen geen kwaad doen.
Disclaimer: Dit zijn de standaardcontrols voor dit type game op PC-browser met toetsenbord/muis. De werkelijke controls kunnen enigszins anders zijn.
Actie / Doel | Toets(sen) / Gebaar |
---|---|
Interacteren / Selecteren | Linker muisklik |
Venster Controleren | Rechter muisklik |
Gastbord Bekijken | Linker muisklik (op gemarkeerd bord) |
Menu's Navigeren | W, A, S, D of Pijltjestoetsen |
Welkom, aspirant-strategen, in de definitieve gids voor het domineren van "No, I'm not a Human." Dit is niet voor de zwakkeren of de casual speler. Dit is voor degenen die meesterschap nastreven, die de stof van het spel willen ontleden, en die klaar zijn om hun scores naar de echelons van professioneel spel te tillen. Vergeet wat je denkt te weten; we gaan je aanpak voor overleving en identificatie herzien.
Hoogstaand spel in "No, I'm not a Human" draait niet om geluk; het gaat om het opbouwen van een robuuste, herhaalbare methodologie die risico's minimaliseert en efficiëntie maximaliseert. Deze gewoonten zijn niet onderhandelbaar.
De kern "scoringsmachine" van "No, I'm not a Human" is Risicobeheer en Resource-efficiëntie in de context van nauwkeurige identificatie. Hoge scores draaien niet om snelheid; ze gaan om precisie, het minimaliseren van valse positieven, en het maximaliseren van de eliminatie van Visitors terwijl een stabiele menselijke populatie wordt gehandhaafd.
De meeste spelers denken dat het identificeren van elk enkel teken op een potentiële Visitor vóór eliminatie de veiligste en meest efficiënte strategie is. Ze hebben het mis. Het echte geheim om de hoge-scorebarrière te doorbreken is het tegenovergestelde te doen: de "Minimale Viable Identificatie" (MVI)-strategie. Hier is waarom dit werkt: De energiebalk van het spel is ontworpen als een knelpunt. Het uitgeven van overmatige energie om elk enkel teken op een duidelijk geïdentificeerde Visitor te bevestigen is verspilling. Elite-spelers prioriteren de snelste, meest ondubbelzinnige identificatie met de minste energiepuntjes uitgegeven. Als een gast een of twee onmiskenbare Visitor-tekens toont, en het risico op een vals positief verwaarloosbaar is (op basis van je dagelijkse diagnostische diepgaande duik), elimineer onmiddellijk. Dit spaart energie, waardoor je meer controles kunt uitvoeren op werkelijk ambiguë gasten, of een buffer kunt opbouwen voor toekomstige, uitdagendere dagen. Het gaat om vertrouwen in je patroonherkenning en proactief risicobeheer, niet reactief.
Ga nu heen en herdefinieer wat het betekent om mens te zijn... of niet.
Welkom, aspirant-strategen, in de definitieve gids voor het domineren van "No, I'm not a Human." Dit is niet voor de zwakkeren of de casual speler. Dit is voor degenen die meesterschap nastreven, die de stof van het spel willen ontleden, en die klaar zijn om hun scores naar de echelons van professioneel spel te tillen. Vergeet wat je denkt te weten; we gaan je aanpak voor overleving en identificatie herzien.
Hoogstaand spel in "No, I'm not a Human" draait niet om geluk; het gaat om het opbouwen van een robuuste, herhaalbare methodologie die risico's minimaliseert en efficiëntie maximaliseert. Deze gewoonten zijn niet onderhandelbaar.
De kern "scoringsmachine" van "No, I'm not a Human" is Risicobeheer en Resource-efficiëntie in de context van nauwkeurige identificatie. Hoge scores draaien niet om snelheid; ze gaan om precisie, het minimaliseren van valse positieven, en het maximaliseren van de eliminatie van Visitors terwijl een stabiele menselijke populatie wordt gehandhaafd.
De meeste spelers denken dat het identificeren van elk enkel teken op een potentiële Visitor vóór eliminatie de veiligste en meest efficiënte strategie is. Ze hebben het mis. Het echte geheim om de hoge-scorebarrière te doorbreken is het tegenovergestelde te doen: de "Minimale Viable Identificatie" (MVI)-strategie. Hier is waarom dit werkt: De energiebalk van het spel is ontworpen als een knelpunt. Het uitgeven van overmatige energie om elk enkel teken op een duidelijk geïdentificeerde Visitor te bevestigen is verspilling. Elite-spelers prioriteren de snelste, meest ondubbelzinnige identificatie met de minste energiepuntjes uitgegeven. Als een gast een of twee onmiskenbare Visitor-tekens toont, en het risico op een vals positief verwaarloosbaar is (op basis van je dagelijkse diagnostische diepgaande duik), elimineer onmiddellijk. Dit spaart energie, waardoor je meer controles kunt uitvoeren op werkelijk ambiguë gasten, of een buffer kunt opbouwen voor toekomstige, uitdagendere dagen. Het gaat om vertrouwen in je patroonherkenning en proactief risicobeheer, niet reactief.
Ga nu heen en herdefinieer wat het betekent om mens te zijn... of niet.
In onze kern geloven we dat gamen een naadloze, vrolijke ontsnapping moet zijn – een wereld waarin de enige uitdaging die je tegenkomt die is ontworpen door de ontwikkelaars, niet het platform waarop je speelt. We zijn geobsedeerd door het elimineren van elk enkel wrijvings punt, elke vertraging, elke frustratie, zodat je kostbare momenten van ontspanning puur besteed worden aan ontdekking, uitdaging en ongebreideld plezier. Dit is niet zomaar een platform; het is een filosofie. Het is waarom spelen van "No, I'm not a Human" bij ons niet zomaar een optie is – het is de definitieve ervaring.
In een wereld die constant je aandacht opeist, is je vrije tijd een kostbaar goed. We begrijpen dat de wens om te duiken in een meeslepend verhaal of een ingewikkelde uitdaging niet geconfronteerd moet worden met omslachtige downloads, eindeloze installaties of nachtmerries met systeembeschikbaarheid. We respecteren je tijd door de reis van wens naar spelen onmiddellijk te maken. Dit is onze belofte: wanneer je "No, I'm not a Human" wilt spelen, ben je binnen seconden in de game. Geen wrijving, gewoon puur, onmiddellijk plezier.
Echt genot bloeit op in een omgeving van vertrouwen en transparantie. Je verdient het om de diepten van een game te verkennen zonder het knagende vermoeden van verborgen kosten, opdringerige advertenties of manipulatieve pay-to-win schema's. We bieden een toevluchtsoord waar het entertainment echt gratis is, een bewijs van ons geloof dat een geweldige game-ervaring toegankelijk moet zijn voor iedereen, zonder compromissen of dwang. Duik diep in elk level en elke strategie van No, I'm not a Human
met volledige gemoedsrust. Ons platform is gratis, en dat blijft altijd zo. Geen addertjes onder het gras, geen verrassingen, gewoon eerlijk entertainment.
Voor elke prestatie om echt te resoneren, moet deze verdiend worden op een gelijk speelveld, binnen een gemeenschap gebouwd op respect en veiligheid. We creëren zorgvuldig een omgeving waarin je voortgang beschermd is, je data privé blijft, en de spanning van competitie niet verontreinigd wordt door oneerlijke voordelen. We handhaven strenge standaarden om ervoor te zorgen dat elke speler de game ervaart zoals bedoeld, en een gemeenschap kweken waar vaardigheid en toewijding echt beloond worden. Jaag op die toppositie op de No, I'm not a Human
ranglijst wetende dat het een echte test van vaardigheid is. Wij bouwen het veilige, eerlijke speelveld, zodat jij je kunt richten op het opbouwen van je erfenis.
We erkennen dat je tijd en aandacht waardevol zijn, en we geloven dat je niets minder dan excellentie verdient. Ons platform is geen uitgestrekt, chaotisch marktplein; het is een zorgvuldig gecureerde galerie waar alleen de meest boeiende en minutieus vervaardigde games een thuis vinden. We geloven in kwaliteit boven kwantiteit, en leveren een ervaring die onderscheidend, intelligent en op maat gemaakt voelt voor degenen die echte vakmanschap waarderen. Je vindt hier geen duizenden gekloonde games. We presenteren No, I'm not a Human
omdat we geloven dat het een uitzonderlijke game is die je tijd waard is. Dat is onze curatoriële belofte: minder ruis, meer van de kwaliteit die je verdient.
In onze kern geloven we dat gamen een naadloze, vrolijke ontsnapping moet zijn – een wereld waarin de enige uitdaging die je tegenkomt die is ontworpen door de ontwikkelaars, niet het platform waarop je speelt. We zijn geobsedeerd door het elimineren van elk enkel wrijvings punt, elke vertraging, elke frustratie, zodat je kostbare momenten van ontspanning puur besteed worden aan ontdekking, uitdaging en ongebreideld plezier. Dit is niet zomaar een platform; het is een filosofie. Het is waarom spelen van "No, I'm not a Human" bij ons niet zomaar een optie is – het is de definitieve ervaring.
In een wereld die constant je aandacht opeist, is je vrije tijd een kostbaar goed. We begrijpen dat de wens om te duiken in een meeslepend verhaal of een ingewikkelde uitdaging niet geconfronteerd moet worden met omslachtige downloads, eindeloze installaties of nachtmerries met systeembeschikbaarheid. We respecteren je tijd door de reis van wens naar spelen onmiddellijk te maken. Dit is onze belofte: wanneer je "No, I'm not a Human" wilt spelen, ben je binnen seconden in de game. Geen wrijving, gewoon puur, onmiddellijk plezier.
Echt genot bloeit op in een omgeving van vertrouwen en transparantie. Je verdient het om de diepten van een game te verkennen zonder het knagende vermoeden van verborgen kosten, opdringerige advertenties of manipulatieve pay-to-win schema's. We bieden een toevluchtsoord waar het entertainment echt gratis is, een bewijs van ons geloof dat een geweldige game-ervaring toegankelijk moet zijn voor iedereen, zonder compromissen of dwang. Duik diep in elk level en elke strategie van No, I'm not a Human
met volledige gemoedsrust. Ons platform is gratis, en dat blijft altijd zo. Geen addertjes onder het gras, geen verrassingen, gewoon eerlijk entertainment.
Voor elke prestatie om echt te resoneren, moet deze verdiend worden op een gelijk speelveld, binnen een gemeenschap gebouwd op respect en veiligheid. We creëren zorgvuldig een omgeving waarin je voortgang beschermd is, je data privé blijft, en de spanning van competitie niet verontreinigd wordt door oneerlijke voordelen. We handhaven strenge standaarden om ervoor te zorgen dat elke speler de game ervaart zoals bedoeld, en een gemeenschap kweken waar vaardigheid en toewijding echt beloond worden. Jaag op die toppositie op de No, I'm not a Human
ranglijst wetende dat het een echte test van vaardigheid is. Wij bouwen het veilige, eerlijke speelveld, zodat jij je kunt richten op het opbouwen van je erfenis.
We erkennen dat je tijd en aandacht waardevol zijn, en we geloven dat je niets minder dan excellentie verdient. Ons platform is geen uitgestrekt, chaotisch marktplein; het is een zorgvuldig gecureerde galerie waar alleen de meest boeiende en minutieus vervaardigde games een thuis vinden. We geloven in kwaliteit boven kwantiteit, en leveren een ervaring die onderscheidend, intelligent en op maat gemaakt voelt voor degenen die echte vakmanschap waarderen. Je vindt hier geen duizenden gekloonde games. We presenteren No, I'm not a Human
omdat we geloven dat het een uitzonderlijke game is die je tijd waard is. Dat is onze curatoriële belofte: minder ruis, meer van de kwaliteit die je verdient.
"No, I'm not a Human" is een first-person survival horror point-and-click spel ontwikkeld door Trioskaz en uitgegeven door Critical Reflex. Je speelt in een wereld waar de toenemende temperatuur van de zon mensen dwingt om beschutting te zoeken, en je moet het verschil herkennen tussen echte mensen en mysterieuze 'Visitors' die zich voordoen als mens.
"No, I'm not a Human" is een first-person survival horror point-and-click spel ontwikkeld door Trioskaz en uitgegeven door Critical Reflex. Je speelt in een wereld waar de toenemende temperatuur van de zon mensen dwingt om beschutting te zoeken, en je moet het verschil herkennen tussen echte mensen en mysterieuze 'Visitors' die zich voordoen als mens.
Je hoofddoel is om echte menselijke gasten te identificeren en onderdak te bieden, terwijl je Visitors elimineert die proberen je huis binnen te dringen. Je moet aanwijzingen gebruiken die dagelijks worden verstrekt om ze uit elkaar te houden.
Je hoofddoel is om echte menselijke gasten te identificeren en onderdak te bieden, terwijl je Visitors elimineert die proberen je huis binnen te dringen. Je moet aanwijzingen gebruiken die dagelijks worden verstrekt om ze uit elkaar te houden.
Het spel is beschikbaar op Microsoft Windows, macOS en Linux.
Het spel is beschikbaar op Microsoft Windows, macOS en Linux.
De volledige versie van "No, I'm not a Human" werd uitgebracht op 15 september 2025. Een demo werd eerder uitgebracht op 7 augustus 2024 (als onderdeel van Violent Horror Stories) en een meer gepolijste demo op 8 juni 2025.
De volledige versie van "No, I'm not a Human" werd uitgebracht op 15 september 2025. Een demo werd eerder uitgebracht op 7 augustus 2024 (als onderdeel van Violent Horror Stories) en een meer gepolijste demo op 8 juni 2025.
Elke dag krijg je nieuwe tekenen om op te letten. Deze kunnen fysieke kenmerken omvatten zoals perfect witte tanden, vuile nagels, bloeddoorlopen ogen, haarloze oksels, of zelfs zwarte vlekken in aura-foto's. Je moet je gasten zorgvuldig observeren tijdens dialogen om deze tekenen te spotten.
Elke dag krijg je nieuwe tekenen om op te letten. Deze kunnen fysieke kenmerken omvatten zoals perfect witte tanden, vuile nagels, bloeddoorlopen ogen, haarloze oksels, of zelfs zwarte vlekken in aura-foto's. Je moet je gasten zorgvuldig observeren tijdens dialogen om deze tekenen te spotten.
Als Visitors niet worden geëlimineerd, zullen ze menselijke gasten in je huis kwaad doen of doden. Bovendien, als je niemand binnenlaat, kan dit leiden tot een 'Game Over'-scenario na een bezoek van een Intruder.
Als Visitors niet worden geëlimineerd, zullen ze menselijke gasten in je huis kwaad doen of doden. Bovendien, als je niemand binnenlaat, kan dit leiden tot een 'Game Over'-scenario na een bezoek van een Intruder.
De energy bar houdt bij hoeveel tekenen je per dag kunt inspecteren. Het inspecteren van tekenen verbruikt energie. Je kunt je energie beheren door verschillende items te eten: sommige herstellen energie voor meer controles, terwijl andere het uitputten, waardoor je de dag vroegtijdig kunt beëindigen.
De energy bar houdt bij hoeveel tekenen je per dag kunt inspecteren. Het inspecteren van tekenen verbruikt energie. Je kunt je energie beheren door verschillende items te eten: sommige herstellen energie voor meer controles, terwijl andere het uitputten, waardoor je de dag vroegtijdig kunt beëindigen.
In de demo en huidige plannen beslissen de ontwikkelaars nog of spelers de Little Girl mogen doden, omdat ze een kind is. Momenteel is ze de enige gast die niet kan worden gedood door de speler of een andere gast.
In de demo en huidige plannen beslissen de ontwikkelaars nog of spelers de Little Girl mogen doden, omdat ze een kind is. Momenteel is ze de enige gast die niet kan worden gedood door de speler of een andere gast.
Ja, "No, I'm not a Human" heeft meerdere eindes gebaseerd op je keuzes en prestaties gedurende het spel.
Ja, "No, I'm not a Human" heeft meerdere eindes gebaseerd op je keuzes en prestaties gedurende het spel.
Je kunt meer details vinden over prestaties, personages, lore en spelmechanics op de speciale wiki-pagina's voor 'No, I'm not a Human'. Je kunt deze bereiken via de officiële website van het spel of de Steam-pagina.
Je kunt meer details vinden over prestaties, personages, lore en spelmechanics op de speciale wiki-pagina's voor 'No, I'm not a Human'. Je kunt deze bereiken via de officiële website van het spel of de Steam-pagina.
Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?
As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.
OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!
The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.