Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
¿Qué pasaría si la supervivencia de la humanidad dependiera de tu escalofriante habilidad para distinguir amigo de enemigo, no por sus palabras, sino por sus sutiles e inquietantes imperfecciones? Prepárate para que tus percepciones se hagan añicos en No, I'm not a Human
, una experiencia de terror de supervivencia en primera persona con point-and-click que te dejará cuestionando todo.
De las brillantes mentes de Trioskaz, No, I'm not a Human
sumerge a los jugadores en un futuro distópico donde un sol cada vez más abrasador obliga a las almas desesperadas a buscar refugio. Pero no todos los que llaman a la puerta son humanos. Misteriosos "Visitantes" emergen de las profundidades, con intenciones envueltas en una siniestra ambigüedad. Como guardián de un refugio seguro, tu aterradora tarea es dar la bienvenida a los auténticos y eliminar a los impostores antes de que desaten horrores inimaginables.
El gameplay momento a momento es una clase magistral de tensión psicológica. Cada día trae nuevos huéspedes y nuevas pistas. Inspeccionarás meticulosamente a los posibles refugiados en busca de signos reveladores: dientes perfectamente blancos, uñas sucias, ojos inyectados en sangre o incluso insectos dentro de sus oídos. Con una barra de energía limitada que dicta cuántas inspecciones puedes realizar, cada decisión es crucial. Comete un error, y vidas humanas penden de un hilo; ten éxito, y ganas otra noche de respiro inquieto.
Si anhelas un juego que desafíe tus habilidades de observación, ponga a prueba tu brújula moral y te entregue una constante sensación de pavor, No, I'm not a Human
es tu próxima obsesión. Es para aquellos que disfrutan de una experiencia narrativa donde cada detalle oculto podría significar la diferencia entre la vida y una muerte espantosa.
¡Sumérgete en el mundo de No, I'm not a Human
hoy y forja tu leyenda!
¿Qué pasaría si la supervivencia de la humanidad dependiera de tu escalofriante habilidad para distinguir amigo de enemigo, no por sus palabras, sino por sus sutiles e inquietantes imperfecciones? Prepárate para que tus percepciones se hagan añicos en No, I'm not a Human
, una experiencia de terror de supervivencia en primera persona con point-and-click que te dejará cuestionando todo.
De las brillantes mentes de Trioskaz, No, I'm not a Human
sumerge a los jugadores en un futuro distópico donde un sol cada vez más abrasador obliga a las almas desesperadas a buscar refugio. Pero no todos los que llaman a la puerta son humanos. Misteriosos "Visitantes" emergen de las profundidades, con intenciones envueltas en una siniestra ambigüedad. Como guardián de un refugio seguro, tu aterradora tarea es dar la bienvenida a los auténticos y eliminar a los impostores antes de que desaten horrores inimaginables.
El gameplay momento a momento es una clase magistral de tensión psicológica. Cada día trae nuevos huéspedes y nuevas pistas. Inspeccionarás meticulosamente a los posibles refugiados en busca de signos reveladores: dientes perfectamente blancos, uñas sucias, ojos inyectados en sangre o incluso insectos dentro de sus oídos. Con una barra de energía limitada que dicta cuántas inspecciones puedes realizar, cada decisión es crucial. Comete un error, y vidas humanas penden de un hilo; ten éxito, y ganas otra noche de respiro inquieto.
Si anhelas un juego que desafíe tus habilidades de observación, ponga a prueba tu brújula moral y te entregue una constante sensación de pavor, No, I'm not a Human
es tu próxima obsesión. Es para aquellos que disfrutan de una experiencia narrativa donde cada detalle oculto podría significar la diferencia entre la vida y una muerte espantosa.
¡Sumérgete en el mundo de No, I'm not a Human
hoy y forja tu leyenda!
¡Bienvenido, nuevo jugador! Prepárate para sumergirte en el emocionante mundo de "No, no soy un humano". Esta guía te llevará a través de todo lo que necesitas saber para empezar, desde entender tu misión hasta dominar los controles y mecánicas principales. ¡Distinguirás humanos de Visitantes como un profesional en poco tiempo!
Tu objetivo principal es proteger a los huéspedes humanos identificando y eliminando a los Visitantes que se hacen pasar por humanos. Proporciona refugio a personas reales y asegúrate de que los Visitantes no les hagan daño.
Descargo de responsabilidad: Estos son los controles estándar para este tipo de juego en PC Browser con Teclado/Ratón. Los controles reales pueden ser ligeramente diferentes.
Acción / Propósito | Tecla(s) / Gesto |
---|---|
Interactuar / Seleccionar | Clic izquierdo del ratón |
Verificar Ventana | Clic derecho del ratón |
Inspeccionar Señal de Huésped | Clic izquierdo del ratón (en la señal destacada) |
Navegar Menús | W, A, S, D o Flechas |
¡Bienvenido, nuevo jugador! Prepárate para sumergirte en el emocionante mundo de "No, no soy un humano". Esta guía te llevará a través de todo lo que necesitas saber para empezar, desde entender tu misión hasta dominar los controles y mecánicas principales. ¡Distinguirás humanos de Visitantes como un profesional en poco tiempo!
Tu objetivo principal es proteger a los huéspedes humanos identificando y eliminando a los Visitantes que se hacen pasar por humanos. Proporciona refugio a personas reales y asegúrate de que los Visitantes no les hagan daño.
Descargo de responsabilidad: Estos son los controles estándar para este tipo de juego en PC Browser con Teclado/Ratón. Los controles reales pueden ser ligeramente diferentes.
Acción / Propósito | Tecla(s) / Gesto |
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Interactuar / Seleccionar | Clic izquierdo del ratón |
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Navegar Menús | W, A, S, D o Flechas |
Bienvenidos, estrategas en ciernes, a la guía definitiva para dominar "No, I'm not a Human". Esto no es para los débiles de corazón ni para los jugadores casuales. Esto es para aquellos que anhelan la maestría, que buscan desentrañar la esencia misma del juego y que están listos para elevar sus puntuaciones a los niveles del juego profesional. Olvida lo que crees saber; estamos a punto de reinventar tu enfoque para la supervivencia y la identificación.
El juego de alto nivel en "No, I'm not a Human" no se trata de suerte; se trata de establecer una metodología robusta y repetible que minimice el riesgo y maximice la eficiencia. Estos hábitos son innegociables.
El núcleo del "motor de puntuación" de "No, I'm not a Human" es la Gestión de Riesgos y Eficiencia de Recursos en el contexto de una identificación precisa. Las puntuaciones altas no se tratan de velocidad; se tratan de precisión, minimizando los falsos positivos y maximizando la eliminación de Visitantes mientras se mantiene una población humana estable.
La mayoría de los jugadores piensan que identificar cada señal individual en un Visitante potencial antes de eliminarlo es la estrategia más segura y eficiente. Están equivocados. El verdadero secreto para romper la barrera de puntuación alta es hacer lo contrario: la estrategia de "Identificación Mínima Viable" (MVI). Aquí está por qué funciona: La barra de energía del juego está diseñada para ser un cuello de botella. Gastar energía excesiva para confirmar cada señal en un Visitante claramente identificado es un desperdicio. Los jugadores de élite priorizan la identificación más rápida e inequívoca con el menor gasto de puntos de energía. Si un invitado muestra una o dos señales innegables de Visitante, y el riesgo de un falso positivo es negligible (basado en tu buceo profundo diagnóstico diario), elimínalo inmediatamente. Esto conserva energía, permitiéndote realizar más verificaciones en invitados verdaderamente ambiguos, o construir un colchón para días futuros más desafiantes. Se trata de confiar en tu reconocimiento de patrones y gestionar el riesgo de forma proactiva, no reactiva.
Ahora, sal y redefine qué significa ser humano... o no.
Bienvenidos, estrategas en ciernes, a la guía definitiva para dominar "No, I'm not a Human". Esto no es para los débiles de corazón ni para los jugadores casuales. Esto es para aquellos que anhelan la maestría, que buscan desentrañar la esencia misma del juego y que están listos para elevar sus puntuaciones a los niveles del juego profesional. Olvida lo que crees saber; estamos a punto de reinventar tu enfoque para la supervivencia y la identificación.
El juego de alto nivel en "No, I'm not a Human" no se trata de suerte; se trata de establecer una metodología robusta y repetible que minimice el riesgo y maximice la eficiencia. Estos hábitos son innegociables.
El núcleo del "motor de puntuación" de "No, I'm not a Human" es la Gestión de Riesgos y Eficiencia de Recursos en el contexto de una identificación precisa. Las puntuaciones altas no se tratan de velocidad; se tratan de precisión, minimizando los falsos positivos y maximizando la eliminación de Visitantes mientras se mantiene una población humana estable.
La mayoría de los jugadores piensan que identificar cada señal individual en un Visitante potencial antes de eliminarlo es la estrategia más segura y eficiente. Están equivocados. El verdadero secreto para romper la barrera de puntuación alta es hacer lo contrario: la estrategia de "Identificación Mínima Viable" (MVI). Aquí está por qué funciona: La barra de energía del juego está diseñada para ser un cuello de botella. Gastar energía excesiva para confirmar cada señal en un Visitante claramente identificado es un desperdicio. Los jugadores de élite priorizan la identificación más rápida e inequívoca con el menor gasto de puntos de energía. Si un invitado muestra una o dos señales innegables de Visitante, y el riesgo de un falso positivo es negligible (basado en tu buceo profundo diagnóstico diario), elimínalo inmediatamente. Esto conserva energía, permitiéndote realizar más verificaciones en invitados verdaderamente ambiguos, o construir un colchón para días futuros más desafiantes. Se trata de confiar en tu reconocimiento de patrones y gestionar el riesgo de forma proactiva, no reactiva.
Ahora, sal y redefine qué significa ser humano... o no.
En el núcleo de nuestra filosofía, creemos que los videojuegos deberían ser una escapada fluida y alegre: un mundo en el que el único desafío al que te enfrentes sea el diseñado por los desarrolladores, no la plataforma en la que juegas. Estamos obsesionados con eliminar cada punto de fricción, cada retraso, cada frustración, para que tus preciados momentos de ocio se dediquen exclusivamente al descubrimiento, al reto y a la diversión pura e inalterada. Esto no es solo una plataforma; es una filosofía. Por eso, jugar a "No, I'm not a Human" con nosotros no es solo una opción: es la experiencia definitiva.
En un mundo que constantemente exige tu atención, tu tiempo libre es un bien preciado. Entendemos que el deseo de sumergirte en una historia cautivadora o un desafío intrincado no debería encontrarse con descargas tediosas, instalaciones interminables o pesadillas de compatibilidad del sistema. Respetamos tu tiempo haciendo que el trayecto desde el deseo hasta el juego sea instantáneo. Esta es nuestra promesa: cuando quieras jugar a No, I'm not a Human
, estarás en el juego en segundos. Sin fricciones, solo diversión pura e inmediata.
El verdadero disfrute florece en un entorno de confianza y transparencia. Mereces explorar las profundidades de un juego sin la molesta sospecha de costes ocultos, anuncios intrusivos o esquemas manipuladores de pago para ganar. Ofrecemos un refugio donde el entretenimiento es genuinamente gratuito, un testimonio de nuestra creencia de que una gran experiencia de juego debería ser accesible para todos, sin compromisos ni coacciones. Sumérgete en cada nivel y estrategia de No, I'm not a Human
con total tranquilidad. Nuestra plataforma es gratuita y siempre lo será. Sin condiciones, sin sorpresas, solo entretenimiento honesto de verdad.
Para que cualquier logro resuene de verdad, debe ganarse en un campo de juego nivelado, dentro de una comunidad construida sobre el respeto y la seguridad. Creamos meticulosamente un entorno donde tu progreso está protegido, tus datos son privados y la emoción de la competición no se ve empañada por ventajas injustas. Mantenemos estándares rigurosos para garantizar que cada jugador experimente el juego tal como fue concebido, fomentando una comunidad donde la habilidad y la dedicación se recompensen de forma genuina. Persigue ese primer puesto en la tabla de clasificación de No, I'm not a Human
sabiendo que es una verdadera prueba de habilidad. Nosotros construimos el patio de juegos seguro y justo, para que tú puedas centrarte en construir tu legado.
Reconocemos que tu tiempo y atención son valiosos, y creemos que mereces nada menos que la excelencia. Nuestra plataforma no es un mercado caótico y descontrolado; es una galería cuidadosamente curada donde solo los juegos más atractivos y meticulosamente elaborados encuentran un hogar. Creemos en la calidad por encima de la cantidad, ofreciendo una experiencia que se siente selecta, inteligente y adaptada a aquellos que aprecian la verdadera artesanía. No encontrarás miles de juegos clonados aquí. Destacamos No, I'm not a Human
porque creemos que es un juego excepcional que merece tu tiempo. Esa es nuestra promesa curatorial: menos ruido, más calidad de la que mereces.
En el núcleo de nuestra filosofía, creemos que los videojuegos deberían ser una escapada fluida y alegre: un mundo en el que el único desafío al que te enfrentes sea el diseñado por los desarrolladores, no la plataforma en la que juegas. Estamos obsesionados con eliminar cada punto de fricción, cada retraso, cada frustración, para que tus preciados momentos de ocio se dediquen exclusivamente al descubrimiento, al reto y a la diversión pura e inalterada. Esto no es solo una plataforma; es una filosofía. Por eso, jugar a "No, I'm not a Human" con nosotros no es solo una opción: es la experiencia definitiva.
En un mundo que constantemente exige tu atención, tu tiempo libre es un bien preciado. Entendemos que el deseo de sumergirte en una historia cautivadora o un desafío intrincado no debería encontrarse con descargas tediosas, instalaciones interminables o pesadillas de compatibilidad del sistema. Respetamos tu tiempo haciendo que el trayecto desde el deseo hasta el juego sea instantáneo. Esta es nuestra promesa: cuando quieras jugar a No, I'm not a Human
, estarás en el juego en segundos. Sin fricciones, solo diversión pura e inmediata.
El verdadero disfrute florece en un entorno de confianza y transparencia. Mereces explorar las profundidades de un juego sin la molesta sospecha de costes ocultos, anuncios intrusivos o esquemas manipuladores de pago para ganar. Ofrecemos un refugio donde el entretenimiento es genuinamente gratuito, un testimonio de nuestra creencia de que una gran experiencia de juego debería ser accesible para todos, sin compromisos ni coacciones. Sumérgete en cada nivel y estrategia de No, I'm not a Human
con total tranquilidad. Nuestra plataforma es gratuita y siempre lo será. Sin condiciones, sin sorpresas, solo entretenimiento honesto de verdad.
Para que cualquier logro resuene de verdad, debe ganarse en un campo de juego nivelado, dentro de una comunidad construida sobre el respeto y la seguridad. Creamos meticulosamente un entorno donde tu progreso está protegido, tus datos son privados y la emoción de la competición no se ve empañada por ventajas injustas. Mantenemos estándares rigurosos para garantizar que cada jugador experimente el juego tal como fue concebido, fomentando una comunidad donde la habilidad y la dedicación se recompensen de forma genuina. Persigue ese primer puesto en la tabla de clasificación de No, I'm not a Human
sabiendo que es una verdadera prueba de habilidad. Nosotros construimos el patio de juegos seguro y justo, para que tú puedas centrarte en construir tu legado.
Reconocemos que tu tiempo y atención son valiosos, y creemos que mereces nada menos que la excelencia. Nuestra plataforma no es un mercado caótico y descontrolado; es una galería cuidadosamente curada donde solo los juegos más atractivos y meticulosamente elaborados encuentran un hogar. Creemos en la calidad por encima de la cantidad, ofreciendo una experiencia que se siente selecta, inteligente y adaptada a aquellos que aprecian la verdadera artesanía. No encontrarás miles de juegos clonados aquí. Destacamos No, I'm not a Human
porque creemos que es un juego excepcional que merece tu tiempo. Esa es nuestra promesa curatorial: menos ruido, más calidad de la que mereces.
"No, I'm not a Human" es un juego de horror de supervivencia en primera persona y point-and-click desarrollado por Trioskaz y publicado por Critical Reflex. Juegas en un mundo donde la temperatura creciente del sol obliga a las personas a buscar refugio, y debes distinguir entre humanos reales y misteriosos 'Visitantes' que fingen ser humanos.
"No, I'm not a Human" es un juego de horror de supervivencia en primera persona y point-and-click desarrollado por Trioskaz y publicado por Critical Reflex. Juegas en un mundo donde la temperatura creciente del sol obliga a las personas a buscar refugio, y debes distinguir entre humanos reales y misteriosos 'Visitantes' que fingen ser humanos.
Tu objetivo principal es identificar y proporcionar refugio a huéspedes humanos reales mientras eliminas a los Visitantes que intentan infiltrarse en tu casa. Necesitarás usar pistas proporcionadas diariamente para distinguirlos.
Tu objetivo principal es identificar y proporcionar refugio a huéspedes humanos reales mientras eliminas a los Visitantes que intentan infiltrarse en tu casa. Necesitarás usar pistas proporcionadas diariamente para distinguirlos.
El juego está disponible en Microsoft Windows, macOS y Linux.
El juego está disponible en Microsoft Windows, macOS y Linux.
La versión completa de "No, I'm not a Human" se lanzó el 15 de septiembre de 2025. Un demo se lanzó previamente el 7 de agosto de 2024 (como parte de Violent Horror Stories) y un demo más pulido el 8 de junio de 2025.
La versión completa de "No, I'm not a Human" se lanzó el 15 de septiembre de 2025. Un demo se lanzó previamente el 7 de agosto de 2024 (como parte de Violent Horror Stories) y un demo más pulido el 8 de junio de 2025.
Cada día, se te darán nuevas señales a buscar. Estas pueden incluir rasgos físicos como dientes perfectamente blancos, uñas sucias, ojos inyectados en sangre, axilas sin pelo, o incluso parches negros en fotos de aura. Necesitarás observar cuidadosamente a tus huéspedes durante el diálogo para detectar estas señales.
Cada día, se te darán nuevas señales a buscar. Estas pueden incluir rasgos físicos como dientes perfectamente blancos, uñas sucias, ojos inyectados en sangre, axilas sin pelo, o incluso parches negros en fotos de aura. Necesitarás observar cuidadosamente a tus huéspedes durante el diálogo para detectar estas señales.
Si los Visitantes no son eliminados, dañarán o matarán a los huéspedes humanos en tu casa. Además, si no dejas entrar a nadie, puede llevar a un escenario de 'Game Over' después de una visita de un Intruso.
Si los Visitantes no son eliminados, dañarán o matarán a los huéspedes humanos en tu casa. Además, si no dejas entrar a nadie, puede llevar a un escenario de 'Game Over' después de una visita de un Intruso.
La barra de energía rastrea cuántas señales puedes inspeccionar cada día. Inspeccionar señales consume energía. Puedes gestionar tu energía comiendo varios ítems: algunos restaurarán energía para más chequeos, mientras que otros la deplegarán, permitiéndote terminar el día temprano.
La barra de energía rastrea cuántas señales puedes inspeccionar cada día. Inspeccionar señales consume energía. Puedes gestionar tu energía comiendo varios ítems: algunos restaurarán energía para más chequeos, mientras que otros la deplegarán, permitiéndote terminar el día temprano.
En el demo y planes actuales, los desarrolladores aún están decidiendo si permitir que los jugadores maten a la Niña Pequeña, ya que es una niña. Actualmente, es la única huésped que no puede ser matada por el jugador o otro huésped.
En el demo y planes actuales, los desarrolladores aún están decidiendo si permitir que los jugadores maten a la Niña Pequeña, ya que es una niña. Actualmente, es la única huésped que no puede ser matada por el jugador o otro huésped.
Sí, "No, I'm not a Human" presenta múltiples finales basados en tus elecciones y rendimiento a lo largo del juego.
Sí, "No, I'm not a Human" presenta múltiples finales basados en tus elecciones y rendimiento a lo largo del juego.
Puedes encontrar más detalles sobre logros, personajes, lore y mecánicas del juego en las páginas dedicadas del wiki para 'No, I'm not a Human'. Puedes acceder a estas a través del sitio web oficial del juego o la página de Steam.
Puedes encontrar más detalles sobre logros, personajes, lore y mecánicas del juego en las páginas dedicadas del wiki para 'No, I'm not a Human'. Puedes acceder a estas a través del sitio web oficial del juego o la página de Steam.
Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?
As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.
OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!
The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.