Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
Was wäre, wenn das Überleben der Menschheit von deiner unheimlichen Fähigkeit abhängt, Freund von Feind zu unterscheiden, nicht anhand ihrer Worte, sondern anhand ihrer subtilen, beunruhigenden Unvollkommenheiten? Bereite dich darauf vor, dass deine Wahrnehmungen in No, I'm not a Human
zerbrechen, einem Ich-Perspektiven-Überlebenshorror-Point-and-Click-Erlebnis, das dich alles infrage stellen lässt.
Von den brillanten Köpfen bei Trioskaz stößt No, I'm not a Human
die Spieler in eine dystopische Zukunft, in der eine zunehmend sengende Sonne verzweifelte Seelen zum Schutz suchen lässt. Doch nicht alle, die anklopfen, sind menschlich. Mysteriöse „Besucher“ tauchen aus den Tiefen auf, ihre Absichten in sinistischer Mehrdeutigkeit verhüllt. Als Wächter eines sicheren Zufluchtsorts ist deine furchterregende Aufgabe, die Echtheit willkommen zu heißen und die Hochstapler zu eliminieren, bevor sie unvorstellbare Schrecken entfesseln.
Das Moment-für-Moment-Spielgefühl ist ein Meisterwerk psychischer Spannung. Jeder Tag bringt neue Gäste und neue Hinweise. Du wirst potenzielle Flüchtlinge akribisch auf verräterische Merkmale untersuchen: perfekt weiße Zähne, schmutzige Fingernägel, blutunterlaufene Augen oder sogar Insekten in ihren Ohren. Mit einer begrenzten Energieleiste, die die Anzahl der Überprüfungen diktiert, ist jede Entscheidung entscheidend. Mache einen Fehler, und Menschenleben schweben in der Schwebe; gelingt es dir, verdienst du eine weitere Nacht unruhiger Erholung.
Wenn du ein Spiel suchst, das deine Beobachtungsgabe herausfordert, deinen moralischen Kompass auf die Probe stellt und ein ständiges Gefühl der Furcht vermittelt, dann ist No, I'm not a Human
deine nächste Obsession. Es ist für diejenigen, die ein erzählgetriebenes Erlebnis genießen, in dem jeder versteckte Detail den Unterschied zwischen Leben und grausamem Untergang bedeuten kann.
Tauche heute in die Welt von No, I'm not a Human
ein und schmiede deine Legende!
Was wäre, wenn das Überleben der Menschheit von deiner unheimlichen Fähigkeit abhängt, Freund von Feind zu unterscheiden, nicht anhand ihrer Worte, sondern anhand ihrer subtilen, beunruhigenden Unvollkommenheiten? Bereite dich darauf vor, dass deine Wahrnehmungen in No, I'm not a Human
zerbrechen, einem Ich-Perspektiven-Überlebenshorror-Point-and-Click-Erlebnis, das dich alles infrage stellen lässt.
Von den brillanten Köpfen bei Trioskaz stößt No, I'm not a Human
die Spieler in eine dystopische Zukunft, in der eine zunehmend sengende Sonne verzweifelte Seelen zum Schutz suchen lässt. Doch nicht alle, die anklopfen, sind menschlich. Mysteriöse „Besucher“ tauchen aus den Tiefen auf, ihre Absichten in sinistischer Mehrdeutigkeit verhüllt. Als Wächter eines sicheren Zufluchtsorts ist deine furchterregende Aufgabe, die Echtheit willkommen zu heißen und die Hochstapler zu eliminieren, bevor sie unvorstellbare Schrecken entfesseln.
Das Moment-für-Moment-Spielgefühl ist ein Meisterwerk psychischer Spannung. Jeder Tag bringt neue Gäste und neue Hinweise. Du wirst potenzielle Flüchtlinge akribisch auf verräterische Merkmale untersuchen: perfekt weiße Zähne, schmutzige Fingernägel, blutunterlaufene Augen oder sogar Insekten in ihren Ohren. Mit einer begrenzten Energieleiste, die die Anzahl der Überprüfungen diktiert, ist jede Entscheidung entscheidend. Mache einen Fehler, und Menschenleben schweben in der Schwebe; gelingt es dir, verdienst du eine weitere Nacht unruhiger Erholung.
Wenn du ein Spiel suchst, das deine Beobachtungsgabe herausfordert, deinen moralischen Kompass auf die Probe stellt und ein ständiges Gefühl der Furcht vermittelt, dann ist No, I'm not a Human
deine nächste Obsession. Es ist für diejenigen, die ein erzählgetriebenes Erlebnis genießen, in dem jeder versteckte Detail den Unterschied zwischen Leben und grausamem Untergang bedeuten kann.
Tauche heute in die Welt von No, I'm not a Human
ein und schmiede deine Legende!
Willkommen, neuer Spieler! Bereite dich darauf vor, in die spannende Welt von "No, I'm not a Human" einzutauchen. Dieser Leitfaden führt dich durch alles, was du wissen musst, um anzufangen, von der Verständnis deiner Mission bis hin zum Meistern der Steuerung und Kernmechaniken. Du wirst bald wie ein Profi Menschen von Besuchern unterscheiden!
Dein primäres Ziel ist es, menschliche Gäste zu schützen, indem du Besucher identifizierst und eliminierst, die sich als Menschen ausgeben. Biete Schutz für echte Menschen und stelle sicher, dass die Besucher ihnen nicht schaden.
Hinweis: Dies sind die Standardsteuerungen für dieses Spieltyp auf PC-Browser mit Tastatur/Maus. Die tatsächlichen Steuerungen können leicht abweichen.
Aktion / Zweck | Taste(n) / Geste |
---|---|
Interagieren / Auswählen | Linker Mausklick |
Fenster überprüfen | Rechter Mausklick |
Gästerschild untersuchen | Linker Mausklick (auf hervorgehobenes Schild) |
Menüs navigieren | W, A, S, D oder Pfeiltasten |
Willkommen, neuer Spieler! Bereite dich darauf vor, in die spannende Welt von "No, I'm not a Human" einzutauchen. Dieser Leitfaden führt dich durch alles, was du wissen musst, um anzufangen, von der Verständnis deiner Mission bis hin zum Meistern der Steuerung und Kernmechaniken. Du wirst bald wie ein Profi Menschen von Besuchern unterscheiden!
Dein primäres Ziel ist es, menschliche Gäste zu schützen, indem du Besucher identifizierst und eliminierst, die sich als Menschen ausgeben. Biete Schutz für echte Menschen und stelle sicher, dass die Besucher ihnen nicht schaden.
Hinweis: Dies sind die Standardsteuerungen für dieses Spieltyp auf PC-Browser mit Tastatur/Maus. Die tatsächlichen Steuerungen können leicht abweichen.
Aktion / Zweck | Taste(n) / Geste |
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Willkommen, angehende Stratege, im ultimativen Leitfaden zum Dominieren von „No, I'm not a Human“. Das ist nichts für schwache Nerven oder Gelegenheitsspieler. Das ist für jene, die Meisterschaft anstreben, die den Stoff des Spiels sezieren wollen und bereit sind, ihre Scores in die Sphären des professionellen Spiels zu katapultieren. Vergesst, was ihr zu wissen glaubt; wir werden euren Ansatz zum Überleben und zur Identifikation neu erfinden.
High-Level-Spiel in „No, I'm not a Human“ dreht sich nicht um Glück; es geht darum, eine robuste, wiederholbare Methodik zu etablieren, die Risiken minimiert und Effizienz maximiert. Diese Gewohnheiten sind unverhandelbar.
Der Kern-„Scoring-Motor“ von „No, I'm not a Human“ ist Risikomanagement und Ressourceneffizienz im Kontext präziser Identifikation. Hohe Scores drehen sich nicht um Geschwindigkeit; sie gehen um Präzision, Minimierung falscher Positivmeldungen und Maximierung der Eliminierung von Besuchern bei Erhaltung einer stabilen menschlichen Population.
Die meisten Spieler denken, dass das Identifizieren jedes einzelnen Zeichens an einem potenziellen Besucher vor der Eliminierung die sicherste und effizienteste Strategie ist. Sie irren sich. Das wahre Geheimnis, um die High-Score-Schranke zu durchbrechen, ist das Gegenteil: die „Minimale Lebensfähige Identifikation“ (MVI)-Strategie. Hier ist, warum das funktioniert: Die Energieleiste des Spiels ist als Engpass konzipiert. Übermäßige Energie auszugeben, um jedes einzelne Zeichen an einem klar identifizierten Besucher zu bestätigen, ist Verschwendung. Elite-Spieler priorisieren die schnellste, eindeutigste Identifikation mit den geringsten Energiekosten. Wenn ein Gast eines oder zwei unbestreitbare Besucherzeichen zeigt und das Risiko einer falschen Positivmeldung vernachlässigbar ist (basierend auf eurem täglichen diagnostischen Tiefentauch), eliminiert sofort. Das spart Energie, um mehr Überprüfungen bei wirklich ambiguen Gästen durchzuführen oder einen Puffer für zukünftige, anspruchsvollere Tage aufzubauen. Es geht darum, eurer Mustererkennung zu vertrauen und Risiken proaktiv statt reaktiv zu managen.
Nun geht hinaus und definiert neu, was es bedeutet, menschlich zu sein... oder nicht.
Willkommen, angehende Stratege, im ultimativen Leitfaden zum Dominieren von „No, I'm not a Human“. Das ist nichts für schwache Nerven oder Gelegenheitsspieler. Das ist für jene, die Meisterschaft anstreben, die den Stoff des Spiels sezieren wollen und bereit sind, ihre Scores in die Sphären des professionellen Spiels zu katapultieren. Vergesst, was ihr zu wissen glaubt; wir werden euren Ansatz zum Überleben und zur Identifikation neu erfinden.
High-Level-Spiel in „No, I'm not a Human“ dreht sich nicht um Glück; es geht darum, eine robuste, wiederholbare Methodik zu etablieren, die Risiken minimiert und Effizienz maximiert. Diese Gewohnheiten sind unverhandelbar.
Der Kern-„Scoring-Motor“ von „No, I'm not a Human“ ist Risikomanagement und Ressourceneffizienz im Kontext präziser Identifikation. Hohe Scores drehen sich nicht um Geschwindigkeit; sie gehen um Präzision, Minimierung falscher Positivmeldungen und Maximierung der Eliminierung von Besuchern bei Erhaltung einer stabilen menschlichen Population.
Die meisten Spieler denken, dass das Identifizieren jedes einzelnen Zeichens an einem potenziellen Besucher vor der Eliminierung die sicherste und effizienteste Strategie ist. Sie irren sich. Das wahre Geheimnis, um die High-Score-Schranke zu durchbrechen, ist das Gegenteil: die „Minimale Lebensfähige Identifikation“ (MVI)-Strategie. Hier ist, warum das funktioniert: Die Energieleiste des Spiels ist als Engpass konzipiert. Übermäßige Energie auszugeben, um jedes einzelne Zeichen an einem klar identifizierten Besucher zu bestätigen, ist Verschwendung. Elite-Spieler priorisieren die schnellste, eindeutigste Identifikation mit den geringsten Energiekosten. Wenn ein Gast eines oder zwei unbestreitbare Besucherzeichen zeigt und das Risiko einer falschen Positivmeldung vernachlässigbar ist (basierend auf eurem täglichen diagnostischen Tiefentauch), eliminiert sofort. Das spart Energie, um mehr Überprüfungen bei wirklich ambiguen Gästen durchzuführen oder einen Puffer für zukünftige, anspruchsvollere Tage aufzubauen. Es geht darum, eurer Mustererkennung zu vertrauen und Risiken proaktiv statt reaktiv zu managen.
Nun geht hinaus und definiert neu, was es bedeutet, menschlich zu sein... oder nicht.
Im Kern glauben wir, dass Gaming ein nahtloser, freudiger Ausbruch sein sollte – eine Welt, in der die einzige Herausforderung die ist, die von den Entwicklern gestaltet wurde, nicht die Plattform, auf der du spielst. Wir sind besessen davon, jeden einzelnen Reibungspunkt, jede Verzögerung, jede Frustration zu eliminieren, damit deine kostbaren Freizeitmomente rein für Entdeckung, Herausforderung und puren Spaß genutzt werden. Das ist nicht nur eine Plattform; es ist eine Philosophie. Deshalb ist das Spielen von „No, I'm not a Human“ bei uns nicht nur eine Option – es ist die definitive Erfahrung.
In einer Welt, die ständig deine Aufmerksamkeit fordert, ist deine Freizeit eine kostbare Ressource. Wir verstehen, dass das Verlangen, in eine fesselnde Geschichte oder eine knifflige Herausforderung einzutauchen, nicht mit langwierigen Downloads, endlosen Installationen oder Kompatibilitätsalpträumen belohnt werden sollte. Wir respektieren deine Zeit, indem wir den Weg vom Wunsch zum Spielen augenblicklich gestalten. Das ist unser Versprechen: Wenn du No, I'm not a Human
spielen möchtest, bist du in Sekunden im Spiel. Keine Reibung, nur purer, sofortiger Spaß.
Wahre Freude entfaltet sich in einer Umgebung aus Vertrauen und Transparenz. Du verdienst es, die Tiefen eines Spiels zu erkunden, ohne das nagende Misstrauen gegenüber versteckten Kosten, aufdringlichen Werbeanzeigen oder manipulativen Pay-to-Win-Systemen. Wir bieten einen Zufluchtsort, an dem die Unterhaltung wirklich kostenlos ist, ein Zeugnis unseres Glaubens, dass eine großartige Gaming-Erfahrung für alle zugänglich sein sollte, ohne Kompromisse oder Zwang. Tauche tief in jede Ebene und Strategie von No, I'm not a Human
ein, mit vollständigem Seelenfrieden. Unsere Plattform ist kostenlos und bleibt es auch immer. Keine Haken, keine Überraschungen, nur ehrliche Unterhaltung.
Damit ein Erfolg wirklich nachhallt, muss er auf einem ebenen Spielfeld errungen werden, in einer Community, die auf Respekt und Sicherheit aufbaut. Wir gestalten sorgfältig eine Umgebung, in der dein Fortschritt geschützt ist, deine Daten privat bleiben und der Nervenkitzel des Wettbewerbs frei von unfairen Vorteilen ist. Wir halten strenge Standards ein, um sicherzustellen, dass jeder Spieler das Spiel so erlebt, wie es gedacht war, und fördern eine Community, in der Können und Hingabe wirklich belohnt werden. Verfolge den Spitzenplatz in der No, I'm not a Human
-Rangliste, in dem Wissen, dass es ein echter Test deines Könnens ist. Wir bauen den sicheren, fairen Spielplatz, damit du dich auf den Aufbau deines Vermächtnisses konzentrieren kannst.
Wir erkennen an, dass deine Zeit und Aufmerksamkeit wertvoll sind, und wir glauben, dass du nichts weniger als Exzellenz verdienst. Unsere Plattform ist kein chaotischer, ausufernder Marktplatz; es ist eine sorgfältig kuratierte Galerie, in der nur die fesselndsten und akribisch gestalteten Spiele einen Platz finden. Wir setzen auf Qualität statt Quantität und liefern eine Erfahrung, die wählerisch, intelligent und auf die zugeschnitten ist, die wahre Handwerkskunst schätzen. Hier findest du keine Tausende geklonter Spiele. Wir präsentieren No, I'm not a Human
, weil wir glauben, dass es ein außergewöhnliches Spiel ist, das deine Zeit wert ist. Das ist unser kuratorisches Versprechen: Weniger Lärm, mehr von der Qualität, die du verdienst.
Im Kern glauben wir, dass Gaming ein nahtloser, freudiger Ausbruch sein sollte – eine Welt, in der die einzige Herausforderung die ist, die von den Entwicklern gestaltet wurde, nicht die Plattform, auf der du spielst. Wir sind besessen davon, jeden einzelnen Reibungspunkt, jede Verzögerung, jede Frustration zu eliminieren, damit deine kostbaren Freizeitmomente rein für Entdeckung, Herausforderung und puren Spaß genutzt werden. Das ist nicht nur eine Plattform; es ist eine Philosophie. Deshalb ist das Spielen von „No, I'm not a Human“ bei uns nicht nur eine Option – es ist die definitive Erfahrung.
In einer Welt, die ständig deine Aufmerksamkeit fordert, ist deine Freizeit eine kostbare Ressource. Wir verstehen, dass das Verlangen, in eine fesselnde Geschichte oder eine knifflige Herausforderung einzutauchen, nicht mit langwierigen Downloads, endlosen Installationen oder Kompatibilitätsalpträumen belohnt werden sollte. Wir respektieren deine Zeit, indem wir den Weg vom Wunsch zum Spielen augenblicklich gestalten. Das ist unser Versprechen: Wenn du No, I'm not a Human
spielen möchtest, bist du in Sekunden im Spiel. Keine Reibung, nur purer, sofortiger Spaß.
Wahre Freude entfaltet sich in einer Umgebung aus Vertrauen und Transparenz. Du verdienst es, die Tiefen eines Spiels zu erkunden, ohne das nagende Misstrauen gegenüber versteckten Kosten, aufdringlichen Werbeanzeigen oder manipulativen Pay-to-Win-Systemen. Wir bieten einen Zufluchtsort, an dem die Unterhaltung wirklich kostenlos ist, ein Zeugnis unseres Glaubens, dass eine großartige Gaming-Erfahrung für alle zugänglich sein sollte, ohne Kompromisse oder Zwang. Tauche tief in jede Ebene und Strategie von No, I'm not a Human
ein, mit vollständigem Seelenfrieden. Unsere Plattform ist kostenlos und bleibt es auch immer. Keine Haken, keine Überraschungen, nur ehrliche Unterhaltung.
Damit ein Erfolg wirklich nachhallt, muss er auf einem ebenen Spielfeld errungen werden, in einer Community, die auf Respekt und Sicherheit aufbaut. Wir gestalten sorgfältig eine Umgebung, in der dein Fortschritt geschützt ist, deine Daten privat bleiben und der Nervenkitzel des Wettbewerbs frei von unfairen Vorteilen ist. Wir halten strenge Standards ein, um sicherzustellen, dass jeder Spieler das Spiel so erlebt, wie es gedacht war, und fördern eine Community, in der Können und Hingabe wirklich belohnt werden. Verfolge den Spitzenplatz in der No, I'm not a Human
-Rangliste, in dem Wissen, dass es ein echter Test deines Könnens ist. Wir bauen den sicheren, fairen Spielplatz, damit du dich auf den Aufbau deines Vermächtnisses konzentrieren kannst.
Wir erkennen an, dass deine Zeit und Aufmerksamkeit wertvoll sind, und wir glauben, dass du nichts weniger als Exzellenz verdienst. Unsere Plattform ist kein chaotischer, ausufernder Marktplatz; es ist eine sorgfältig kuratierte Galerie, in der nur die fesselndsten und akribisch gestalteten Spiele einen Platz finden. Wir setzen auf Qualität statt Quantität und liefern eine Erfahrung, die wählerisch, intelligent und auf die zugeschnitten ist, die wahre Handwerkskunst schätzen. Hier findest du keine Tausende geklonter Spiele. Wir präsentieren No, I'm not a Human
, weil wir glauben, dass es ein außergewöhnliches Spiel ist, das deine Zeit wert ist. Das ist unser kuratorisches Versprechen: Weniger Lärm, mehr von der Qualität, die du verdienst.
"No, I'm not a Human" ist ein Ego-Perspektive-Überlebenshorror-Point-and-Click-Spiel, das von Trioskaz entwickelt und von Critical Reflex veröffentlicht wurde. Du spielst in einer Welt, in der die steigende Temperatur der Sonne die Menschen zwingt, Schutz zu suchen, und du musst zwischen echten Menschen und mysteriösen 'Visitors' unterscheiden, die sich als Menschen ausgeben.
"No, I'm not a Human" ist ein Ego-Perspektive-Überlebenshorror-Point-and-Click-Spiel, das von Trioskaz entwickelt und von Critical Reflex veröffentlicht wurde. Du spielst in einer Welt, in der die steigende Temperatur der Sonne die Menschen zwingt, Schutz zu suchen, und du musst zwischen echten Menschen und mysteriösen 'Visitors' unterscheiden, die sich als Menschen ausgeben.
Dein Hauptziel ist es, echte menschliche Gäste zu identifizieren und ihnen Unterschlupf zu gewähren, während du Visitors eliminierst, die versuchen, in dein Zuhause einzudringen. Du musst täglich bereitgestellte Hinweise verwenden, um sie zu unterscheiden.
Dein Hauptziel ist es, echte menschliche Gäste zu identifizieren und ihnen Unterschlupf zu gewähren, während du Visitors eliminierst, die versuchen, in dein Zuhause einzudringen. Du musst täglich bereitgestellte Hinweise verwenden, um sie zu unterscheiden.
Das Spiel ist für Microsoft Windows, macOS und Linux verfügbar.
Das Spiel ist für Microsoft Windows, macOS und Linux verfügbar.
Die Vollversion von "No, I'm not a Human" wurde am 15. September 2025 veröffentlicht. Ein Demo wurde zuvor am 7. August 2024 veröffentlicht (als Teil von Violent Horror Stories) und ein polierteres Demo am 8. Juni 2025.
Die Vollversion von "No, I'm not a Human" wurde am 15. September 2025 veröffentlicht. Ein Demo wurde zuvor am 7. August 2024 veröffentlicht (als Teil von Violent Horror Stories) und ein polierteres Demo am 8. Juni 2025.
Jeden Tag erhältst du neue Anzeichen, auf die du achten musst. Diese können physische Merkmale wie perfekt weiße Zähne, schmutzige Fingernägel, blutunterlaufene Augen, haarlose Achseln oder sogar schwarze Flecken in Aura-Fotos umfassen. Du musst deine Gäste während des Dialogs sorgfältig beobachten, um diese Anzeichen zu entdecken.
Jeden Tag erhältst du neue Anzeichen, auf die du achten musst. Diese können physische Merkmale wie perfekt weiße Zähne, schmutzige Fingernägel, blutunterlaufene Augen, haarlose Achseln oder sogar schwarze Flecken in Aura-Fotos umfassen. Du musst deine Gäste während des Dialogs sorgfältig beobachten, um diese Anzeichen zu entdecken.
Wenn Visitors nicht eliminiert werden, werden sie menschliche Gäste in deinem Haus verletzen oder töten. Zusätzlich, wenn du niemanden hereinlässt, kann das zu einem 'Game Over'-Szenario führen, nachdem ein Intruder vorbeikommt.
Wenn Visitors nicht eliminiert werden, werden sie menschliche Gäste in deinem Haus verletzen oder töten. Zusätzlich, wenn du niemanden hereinlässt, kann das zu einem 'Game Over'-Szenario führen, nachdem ein Intruder vorbeikommt.
Die Energy Bar verfolgt, wie viele Anzeichen du jeden Tag überprüfen kannst. Das Überprüfen von Anzeichen verbraucht Energie. Du kannst deine Energie verwalten, indem du verschiedene Gegenstände isst: Einige werden Energie wiederherstellen für mehr Überprüfungen, während andere sie verbrauchen, was dir erlaubt, den Tag früh zu beenden.
Die Energy Bar verfolgt, wie viele Anzeichen du jeden Tag überprüfen kannst. Das Überprüfen von Anzeichen verbraucht Energie. Du kannst deine Energie verwalten, indem du verschiedene Gegenstände isst: Einige werden Energie wiederherstellen für mehr Überprüfungen, während andere sie verbrauchen, was dir erlaubt, den Tag früh zu beenden.
In der Demo und den aktuellen Plänen entscheiden die Entwickler noch, ob sie Spielern erlauben werden, das Little Girl zu töten, da sie ein Kind ist. Derzeit ist sie der einzige Gast, der nicht vom Spieler oder einem anderen Gast getötet werden kann.
In der Demo und den aktuellen Plänen entscheiden die Entwickler noch, ob sie Spielern erlauben werden, das Little Girl zu töten, da sie ein Kind ist. Derzeit ist sie der einzige Gast, der nicht vom Spieler oder einem anderen Gast getötet werden kann.
Ja, "No, I'm not a Human" hat mehrere Enden basierend auf deinen Entscheidungen und deiner Leistung im Verlauf des Spiels.
Ja, "No, I'm not a Human" hat mehrere Enden basierend auf deinen Entscheidungen und deiner Leistung im Verlauf des Spiels.
Du kannst weitere Details zu Erfolgen, Charakteren, Lore und Spielmechaniken auf den dedizierten Wiki-Seiten für 'No, I'm not a Human' finden. Du kannst diese über die offizielle Website des Spiels oder die Steam-Seite erreichen.
Du kannst weitere Details zu Erfolgen, Charakteren, Lore und Spielmechaniken auf den dedizierten Wiki-Seiten für 'No, I'm not a Human' finden. Du kannst diese über die offizielle Website des Spiels oder die Steam-Seite erreichen.
Solid time-killer for those quick breaks! The identification mechanics are surprisingly engaging, though I wish there was a bit more variety in the Visitor signs after a few days. Still, highly recommend it for a quick horror fix.
This game has a surprisingly high skill ceiling if you're trying to optimize your energy bar and guest management. My only gripe is that sometimes the RNG for guest types feels a little too punishing, but that just makes the perfect runs even more satisfying. Devs, any plans for leaderboards?
As a veteran of point-and-click horror, 'No, I'm not a Human' stands out with its unique premise. It's got that Papers, Please vibe but with a genuinely unsettling horror twist. My only minor critique is that the initial learning curve for all the signs could be a bit smoother, but once it clicks, it's brilliant.
OMG, I'm obsessed! I've never played a game like this before, and it's so much fun! The suspense of trying to figure out who's human and who's a Visitor is legit thrilling. I keep telling all my friends about it!
The design choices here are really clever. The escalating difficulty with new signs keeps you on your toes, and the resource management with the energy bar adds a nice layer of strategy. A minor suggestion would be to perhaps add an 'endless' mode for those who just want to keep playing without the story constraints.