Solid time-killer for my commute! The choices actually feel like they matter, which is cool for an iframe game. Wish there were a few more branching paths, but still really enjoy it.
One Chance

만약 당신이 세상의 운명을 손에 쥐고, 단 6일 안에 그 운명을 결정해야 한다면 어떨까요? 당신의 도덕성과 의사 결정을 전에 없이 시험할 몰입도 높은 어드벤처 스토리 게임인 단 한 번의 기회
에서 그 끔찍한 질문에 직면할 준비를 하세요.
단 한 번의 기회
에서 당신은 획기적인 암 치료법이 의도치 않게 전 세계적인 재앙을 초래한 천재 과학자 존 필그림 박사가 됩니다. 당신의 연구의 예상치 못한 결과인 치명적인 바이러스가 일주일도 채 안 되어 지구상의 모든 생명체를 파괴하려 합니다. 매일매일 뚜렷한 선택지가 주어집니다. 새로운 치료법을 찾기 위해 헌신할 것인지, 줄어드는 시간을 가족과 함께 소중히 보낼 것인지, 아니면 다른, 어쩌면 더 이기적인 길을 탐색할 것인지. 당신의 모든 결정은 영구적이며, 여러 가지 가슴 아픈 결말 중 하나로 끝나는 독특한 이야기를 만들어냅니다. 이것은 단순한 게임이 아닙니다. 매 초가 중요한, 단 한 번의 반복할 수 없는 여정입니다.
핵심 게임 플레이는 일련의 일일 딜레마를 중심으로 진행됩니다. 존의 마지막 6일을 탐색하며, 그의 행동을 결정하고 전개되는 비극에 영향을 미치는 중요한 선택을 하게 됩니다. 해결책을 찾기 위해 필사적으로 실험실에서 쉴 새 없이 일할 것인가, 아니면 감당할 수 없는 역경 속에서 사랑과 가족을 우선시할 것인가? 이 게임의 힘은 용서 없는 본질에 있습니다. 한 번의 플레이가 전부이며, 모든 선택이 중요하고 영향력이 있게 만듭니다. 내러티브는 당신의 결정에 따라 크게 분기되어, 깊이 개인적이고 종종 가슴 아픈 경험을 보장합니다.
만약 당신이 내러티브 중심의 경험을 즐기는 플레이어이고, 생각과 감정적 반응을 불러일으키는 게임을 즐기며, 도덕적 선택의 결과에 두려움이 없다면, 단 한 번의 기회
는 당신을 위해 맞춤 제작되었습니다. 그것은 엔딩 크레딧이 올라간 후에도 오랫동안 마음속에 남아, 인터랙티브 스토리텔링의 힘을 증명하는 그런 게임을 원하는 사람들을 위한 것입니다.
인류의 마지막 순간을 결정할 기회를 놓치지 마세요. 오늘 단 한 번의 기회
를 플레이하고 운명에 당신의 흔적을 남기세요!
미래의 의사 결정권자 여러분, 환영합니다! One Chance는 여러분의 관점과 의사 결정을 시험할 독특한 어드벤처 게임입니다. 처음에는 압도적으로 느껴질 수 있지만, 이 가이드에서는 게임을 자신 있게 탐색하고 "단 한 번의 기회"를 최대한 활용하는 데 필요한 모든 것을 안내해 드립니다.
여러분의 주요 목표는 과학자 존 필그림과 6일 안에 세계의 운명에 대한 여러 가지 가능한 결말 중 하나로 이어지는 선택을 하는 것입니다. 각 결정은 내러티브에 상당한 영향을 미치므로 원하는 결과에 맞춰 선택을 하는 것을 목표로 하십시오.
면책 조항: 이것은 키보드/마우스를 사용하는 PC 브라우저에서 이 유형의 게임에 대한 표준 컨트롤입니다. 실제 컨트롤은 약간 다를 수 있습니다.
액션 / 목적 | 키 / 제스처 |
---|---|
왼쪽으로 이동 | 왼쪽 화살표 키 |
오른쪽으로 이동 | 오른쪽 화살표 키 |
상호 작용 / 선택 | 스페이스바 |
{
"title": "One Chance 마스터하기: 고급 전략 가이드",
"introduction": "어서 오세요, *One Chance*의 야심 찬 챔피언 여러분. 이 가이드는 평범한 플레이를 위한 것이 아닙니다. 게임의 가장 깊숙한 메커니즘을 파헤치고, 인류의 마지막 순간에 스스로의 이야기를 써내려 가고 싶어하는, 숙련된 플레이어들을 위한 청사진입니다. 단순히 게임을 '클리어'하는 것을 넘어, 게임의 본질을 파고들어 독특한 '스코어링 엔진'을 최대한 활용하여 가장 효과적이고 인상적인 결과를 얻는 것을 목표로 합니다.",
"section1": {
"title": "기초: 세 가지 황금 습관",
"content": "*One Chance*에서 진정한 성공은 '점수'가 점수가 아닌 **영향력과 결말**이라는 것을 이해하는 데 달려 있습니다. 게임의 핵심 스코어링 엔진은 **위험 관리와 서사 제어**에 큰 비중을 둡니다. 모든 결정은 길을 갈라놓으며, 이러한 습관을 숙달해야만 가장 만족스럽거나 전략적으로 유리한 엔딩으로 일관되게 나아갈 수 있습니다.",
"habits": [
{
"title": "황금 습관 1: '결과 사전 계산' 사고방식",
"content": "*One Chance*에서 모든 선택은 메아리칩니다. 이 습관은 결정을 내리기 전에 **잠재적인 즉각적이고 연쇄적인 결과를 머릿속으로 그려보는 것**입니다. '출근하기' 또는 '가족과 시간 보내기'를 결정하기 전에 잠시 멈추고 자문해 보세요. *이 선택은 무엇을 가능하게 하고 불가능하게 만드는가? 무엇을 얻거나 잃을 수 있는가? 이것이 최종 결과에 영향을 미치는가?* 이것은 단순히 생존에 관한 것이 아니라, **당신의 서사 궤적을 최적화하는 것**입니다."
},
{
"title": "황금 습관 2: '정보 수집가' 프로토콜",
"content": "게임은 신문 헤드라인, 대화, 환경 세부 정보를 통해 미묘한 단서와 종종 중요한 정보를 제공합니다. 이 습관은 아무리 사소해 보이더라도 **모든 정보를 적극적으로 찾고 내면화하는 것**을 보장합니다. 1일차 신문, 2일차 동료의 절망, 3일차 상사의 사임 - 이것들은 단순한 묘사가 아니라 **서사적 변화와 잠재적 결과를 예측하기 위한 중요한 데이터 포인트**입니다. 세부 사항을 놓치면 나중에 최적화되지 않은 결정을 내릴 수 있습니다."
},
{
"title": "황금 습관 3: '의도적인 우회' 원칙",
"content": "게임은 명확한 목표(치료법 찾기)를 제시하지만, 고레벨 플레이는 **궁극적인 목표를 달성하기 위해 모든 날을 주된 목표에 쏟을 필요는 없다**는 것을 인식합니다. 이 습관은 '우회'(예: 가족과 시간 보내기)가 시간 낭비가 아니라, **서사의 안정성, 캐릭터의 사기, 심지어 대체 해결책을 열기 위한 전략적 투자**임을 이해하는 것입니다. 때로는 간접적인 경로가 가장 강력한 엔딩으로 이어진다는 것을 인식하는 것입니다."
}
]
},
"section2": {
"title": "엘리트 전술: 스코어링 엔진 마스터하기",
"content": "*One Chance*의 스코어링 엔진은 **감정적 아크 관리**와 **결과 달성**의 복잡한 조합입니다. '최고 점수'는 매번 세상을 구하는 것이 아니라, 제약 조건 내에서 *가장 영향력 있고 내부적으로 일관된 엔딩*을 달성하는 것입니다. 이러한 전술은 그 엔진을 조작하도록 설계되었습니다.",
"tactics": [
{
"title": "고급 전술: '계산된 절망' 기동",
"content": {
"principle": "이 전술은 방치하는 것이 아니라, **나중에 독특하고 영향력 있는 선택이나 엔딩을 열기 위해 특정 서사적 조건을 만들기 위해 초반 및 중반 게임에서 부정적인 감정이나 사건이 펼쳐지도록 의도적으로 허용하는 것**을 포함합니다. 게임의 감정 가중치 시스템을 활용합니다.",
"execution": "예를 들어, 2일차에 직장에서 *떠나는* 선택은 포기하는 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 이 행동은 John의 심리 상태와 가족 역학을 크게 바꿀 수 있으며, 5일차 또는 6일차에 치료법을 끊임없이 추구하는 경우 접근할 수 없는 대화 옵션이나 결말을 열 수 있습니다. 즉각적인 '진전'을 희생하여, 당신의 결정이 더 깊이 공명하는, 비록 더 어두운 서사적 경로일지라도, 더 강력한 결과를 얻는 것입니다."
}
},
{
"title": "고급 전술: '시간적 특이점' 전략",
"content": {
"principle": "이 전략은 특정 날짜가 남아있는 날짜에 사용 가능한 옵션에 불균형적으로 영향을 미칠 수 있는 '초크 포인트'라는 것을 이해하는 데 중점을 둡니다. 이것은 **이러한 중요한 시간적 교차점을 식별하고 최대화하는 것**에 관한 것입니다.",
"execution": "5일차는 좋은 예입니다. 'Molly와 공원 가기' 또는 'Molly를 직장에 데려가기' 사이의 선택은 그날에 관한 것만이 아니라, **두 가지 매우 다른 최종일 시나리오 중 하나를 선택하는 것**에 관한 것입니다. Molly를 공원에 데려가는 것은 포기처럼 보일 수 있지만, 감정적 무게 때문에 '최고의 개인적 결과'로 간주될 수 있는 엔딩으로 이어질 수 있습니다. 반대로, 그녀를 직장에 데려가는 것은 '최종 치료 시도' 서사에 고정시킵니다. 이 전술을 마스터한다는 것은 이러한 특이점을 인식하고, **선호하는 영향력 있는 경로로 서사를 강제하는 선택**을 하는 것을 의미합니다."
}
}
]
},
"section3": {
"title": "프로의 비밀: 역설적인 이점",
"content": "대부분의 플레이어는 **어떤 대가를 치르더라도 치료법을 끊임없이 추구하는 것**이 *One Chance*를 플레이하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 그들은 틀렸습니다. 가장 심오하고 독특한 엔딩을 달성하는 진정한 비결은 그 반대로 하는 것입니다: **실패의 불가피성을 받아들이고 전략적으로 인간 관계를 향해 전환하는 것.** 그 이유는 다음과 같습니다:",
"reasoning": "게임의 핵심 디자인은 제목에서 암시하듯이, **문제 해결뿐만 아니라 실존적 선택**에 관한 것입니다. '치료법' 경로는 전통적인 게임 목표에 집착하는 플레이어에게는 미끼입니다. '세상을 구하는' 것이 *가능*하지만, John이 가족과 연결되고, 자신의 운명을 받아들이고, 작은 순간에서 위안을 찾는 엔딩의 서사적 무게와 감정적 공명은 종종 훨씬 더 강력하며, 게임 자체의 내부 지표에 의해 인간 경험의 더 깊은 '점수'를 나타냅니다. 특히 5일차와 6일차에 전략적으로 가족과 시간을 보내기로 선택함으로써, 연구실에 갇혀 있으면 사용할 수 없는 대화, 장면 및 결말을 열 수 있습니다. 이 경로는 게임이 철학적 깊이를 탐구하도록 강요하여, 진정한 서사적 천재성을 드러냅니다.",
"conclusion": "이제 나가십시오. 게임을 극복해야 할 도전이 아닌, 조각해야 할 이야기로 이해하십시오. 당신의 단 한 번의 기회가 당신을 기다리고 있습니다. 전설로 만드십시오."
}
}
저희는 게임이 순수한 탈출구, 기쁨과 도전이 현대 디지털 엔터테인먼트에서 자주 괴롭히는 좌절감 없이 얽혀 있는 영역이어야 한다고 믿습니다. 저희는 단순한 플랫폼이 아니라, 모든 가능한 마찰 지점을 처리하도록 세심하게 제작된 철학이며, 안목 있는 플레이어인 당신이 순수하게 재미에 몰입할 수 있도록 합니다. 저희는 당신의 소중한 자유 시간을 지키는 수호자, 매끄러운 모험의 설계자, 진정으로 플레이어 중심적인 경험의 변함없는 챔피언입니다.
끊임없이 당신의 관심을 요구하는 세상에서, 당신의 여가 시간은 신성합니다. 저희는 당신이 플레이를 시작하기도 전에 다운로드, 설치 및 업데이트의 미궁을 헤쳐나가야 하는 것이 가장 필요하지 않다는 것을 알고 있습니다. 당신의 시간은 매우 소중하며, 저희는 당신과 당신이 선택한 모험 사이의 모든 장벽을 세심하게 제거함으로써 이를 존중합니다. 저희 플랫폼은 즉각적인 만족을 위해 설계되었으며, "다운로드 없음, 설치 없음" 정신을 통해 잠재적인 두통을 순수하고 변함없는 재미로 바꿉니다. 이것이 저희의 약속입니다: One Chance
를 플레이하고 싶을 때, 당신은 몇 초 안에 게임 안에 있게 됩니다. 마찰 없이, 순수하고 즉각적인 재미만 있습니다.
엔터테인먼트가 얇게 가려진 판매 제안이 아니라 진정한 환대의 행위인 공간을 상상해 보세요. 그것이 저희가 제공하는 마음의 평화입니다. 저희는 진정한 즐거움이 숨겨진 비용, 공격적인 소액 결제, 또는 머리 위로 드리워진 유료화의 끊임없는 불안감과 함께 오지 않아야 한다고 믿습니다. 저희의 약속은 투명하고 부담 없는 플레이로, 당신이 완전한 신뢰와 자유로 모든 경험에 몰입할 수 있도록 합니다. 저희는 당신의 지성과 지갑에 대한 존중을 바탕으로 구축되었습니다. 완전한 마음의 평화로 One Chance
의 모든 레벨과 전략에 깊이 빠져보세요. 저희 플랫폼은 무료이며, 항상 그럴 것입니다. 얽매임이나 놀라움 없이, 진정한 엔터테인먼트만 있습니다.
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리더보드에서 최고 자리를 차지하기 위해 노력하며 당신의 기술에 대한 진정한 시험임을 아세요. 저희는 안전하고 공정한 놀이터를 구축하므로, 당신은 당신의 유산을 구축하는 데 집중할 수 있습니다.
당신의 시간과 관심은 유한한 자원이며, 저희는 이를 최대한 존중합니다. 저희는 당신에게 끝없이, 평범한 선택지를 폭격하는 것을 거부합니다. 대신, 저희는 당신의 신뢰할 수 있는 큐레이터로서, 품질, 혁신 및 진정한 플레이어 참여에 대한 엄격한 기준을 충족하는 타이틀만 엄선합니다. 저희 플랫폼은 사려 깊은 디자인에 대한 증거입니다: 깨끗하고, 빠르며, 직관적이고, 방해적인 혼란이 전혀 없습니다. 저희는 양이 아닌, 뛰어난 것을 보여주는 것을 믿습니다. 여기서는 수천 개의 복제된 게임을 찾을 수 없습니다. 저희는 당신의 시간을 할애할 가치가 있는 특별한 게임이라고 믿기 때문에 One Chance
를 소개합니다. 그것이 저희의 큐레이션 약속입니다: 소음은 줄이고, 당신이 마땅히 받아야 할 품질은 더 많이.
Solid time-killer for my commute! The choices actually feel like they matter, which is cool for an iframe game. Wish there were a few more branching paths, but still really enjoy it.
Okay, the 'one chance' mechanic is brutal but genius. It really forces you to think. My best run so far got me to Day 5 with Penny and Molly safe. Trying to optimize my choices for the perfect ending next. The RNG on some events can be a bit frustrating tho.
As an avid player of narrative-driven iframe games, 'One Chance' stands out. The emotional weight of the decisions is surprisingly well-executed for its format. It reminds me a bit of 'The Last Door' with its atmospheric tension. Would love to see more from these devs!
OMG, I usually don't play these kinds of games, but 'One Chance' is SO good! My friend told me about it and now I'm completely hooked. Every choice feels huge and I've played like 5 times already (restarting in incognito, shhh!). So addictive!
The design of 'One Chance' is quite clever, forcing players to confront moral dilemmas under extreme pressure. The decision matrix is less complex than some visual novels, but the 'one shot' aspect elevates the stakes significantly. A well-crafted experience, though a clearer indication of choice consequences early on would be helpful.